

Urgot対Volibear カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Volibearはほとんどのタンクよりも距離を詰めるのが得意だ:基本移動速度は330に対して340、さらにThundering Smashで敵へ向かって速度を上げ、最初に攻撃した敵をスタンさせる。それでもパッチ16.13.1の413試合でUrgotは56.9%を維持している。
その理由は200ユニットの射程差にある。Urgotは350の距離からEchoing Flamesで脚部から爆発を放つが、Volibearは150で戦い、同じマークした対象にFrenzied Maulを2回当てなければ交換で回復できない。Corrosive Chargeが接近を遅らせ、PurgeはUrgotが直近で攻撃したチャンピオンを優先するため、ダメージは周囲のミニオンではなく熊本体に叩き込まれる。
両者とも物理ダメージを与えるため、アーマーが共通の指標となる:レベル1で36対35、これが121と123.4まで上昇し、体力は2,389対2,418。どちらも耐久力で大きく差をつけることはない。両者を分けるのは仕掛けるリスクだ — Stormbringerはダメージ、スロー、ボーナス体力のために地点へ跳躍し、Disdainの射程内に着地させればUrgotが望むフリップを決め、Fear Beyond Deathが止めを刺す。難易度評価は3対8でVolibearの方がミスを犯す余地は少ないが、後れを取った後の手段も少ない:Sky Splitterは自分の爆発範囲内に立っている場合にしかシールドにならず、パッシブは周囲にボーナス魔法ダメージへ変換する前に攻撃を重ねる必要がある。キット詳細:Volibear。
FAQ
はい — Urgotがこのマッチアップで統計的優位を保っています。Urgotは記録された試合の56.9%を勝利しています。
Urgot視点で56.9%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上のランク戦413試合、全地域対象。
現在のUrgotビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はUrgotビルドページにあります。