

Urgot vs. Varus Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Die Reichweite entscheidet über die frühen Minuten, und sie begünstigt den Kämpfer nicht. Varus greift aus 575 Einheiten an, Urgot aus 350, und beide bewegen sich mit identischen 330 Basislauftempo — es gibt kein Entkommen vor Poke und kein Herankommen ohne Hilfe. Urgot endet bei 47,0 % über 185 Spiele auf Patch 16.13.1.
Piercing Arrow gewinnt zusätzliche Reichweite und Schaden, je länger es aufgeladen wird, Blighted Quiver verursacht Blight, damit seine anderen Fähigkeiten ihn auslösen können, und Hail of Arrows verlangsamt Bewegung und reduziert Selbstheilung auf dem entweihten Boden — eine direkte Antwort auf jeden Versuch anhaltenden Tausches. Varus ist dennoch das klar weichere Ziel: 600 Leben und 24 Rüstung auf Level 1, steigend auf 2.385 und 92 auf Level 18, gegenüber 655 und 36, die auf 2.389 und 121 steigen. Beide verursachen physischen Schaden, sodass ein Treffer mit Disdain — ein Schild-Ansturm, der einen Champion fängt und aus der Position schleudert — sich in eine Richtung in weit mehr Schaden umwandelt als in die andere.
Die Schwierigkeitslücke unterstreicht das Problem: Varus wird mit 2 bewertet, Urgot mit 8, sodass die verlierende Seite die schwierigere Sequenz ausführen muss, um die Belohnung zu erhalten. Chain of Corruption immobilisiert den ersten Champion, den es trifft, und breitet sich auf andere in der Nähe aus, während Living Vengeance Varus vorübergehend Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke für einen Kill gewährt. Vollständige Kits für Urgot und Varus.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Varus hat den statistischen Vorteil. Urgot gewinnt 47,0 % der aufgezeichneten Spiele.
47,0 % aus Urgots Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
185 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Urgot-Build — Items, Runen und Skillreihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Urgot-Buildseite.