Urgot
Rumble
VS

Urgot対Rumble カウンターピック

Top 勝率55.0%(Urgot) 240試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Urgot

マッチアップ概要

視点
Urgot
対戦相手
Rumble
ロール
Top
タイプ
Urgotが有利
勝率
Urgotで55.0%
サンプルサイズ
240試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

Rumbleは実行スケールの最上位に位置し、Urgotの8に対して10であり、そのほとんどがHeatから来ている。Junkyard TitanはHeat50%のDanger Zoneに到達することで強化された基本アビリティを報酬として与える一方、オーバーヒートはキャストを完全に停止させる。パッチ16.13.1の240試合で、Urgotは55.0%を保持している。

  • 射程:125に対して350なので、RumbleはFlamespitterの範囲内に立たなければならないが、Urgotは決してそうする必要がない。
  • ダメージタイプ:彼のは魔法ダメージなので、序盤のトレードを支配するのはUrgotのアーマー36ではなく基本魔法防御32だ。
  • 耐久性:レベル1で体力640、アーマー36が2,425と115.9になるのに対し、655と36が2,389と121になる。

Electro Harpoonはスローと魔法防御力減少を与え、Scrap Shieldはシールドと瞬間的な移動速度上昇を提供するため、Rumbleは依然として自分に有利な短い時間を作り出せる。その時間を高くつくものにするのが狙いだ。Corrosive Chargeは彼が渡る必要のある地面を減速させ、Disdainは彼を自分の炎の円錐の外へ放り出し、Fear Beyond Deathは最初に命中したチャンピオンを貫き、長期戦が終盤に差し掛かると体力しきい値を下回った相手を処刑する。The Equalizerはダメージとスローを与える炎の壁を敷き、狭い退路を撤退不能の選択へと変える。したがって安全な答えは、彼の移動速度345に対して330でその中を歩いて抜けることではなく、早めに接触を断つことだ。キット参照:Rumble。

FAQ

はい — Urgotはこのマッチアップで統計的な優位を保っています。Urgotは記録された試合の55.0%で勝利しています。

JA — 日本語