

Urgot vs Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
パッチ16.13.1で319試合を通じて58.3%というのは大きな差であり、それは125レンジのアサシンに対する225ユニットのリーチ優位から生まれている。そのアサシンはダメージを与えるためにEchoing Flamesの中に踏み込まなければならない。
Locke自身のキットが彼に対して不利に働く。Soul Ignitionは自身にダメージを与える代わりに攻撃速度と移動速度を付与し、体力はその持続時間の終わりにのみ回復する — この自己損傷の低下はFear Beyond Deathが罰するために存在する。ケミドリルは体力しきい値以下のチャンピオンを処刑するからだ。Ashen Pursuitはテレポートしてから攻撃にダッシュし、Disdainはコミットしたチャンピオンを捕らえ、戦闘から投げ戻すことで応じる。
このスタッツの差は勝率が示すほど大きくない。レベル1では両者ともに体力655、レベル18ではLockeが2,508に対して2,389だが、その時点のLockeのアーマー103.4はUrgot’s 121には大きく見劣りする。Lockeの表記上のダメージは物理なのでアーマーはその価値を保つ一方、Silver Stakeは失った体力に応じて成長する魔法ダメージをオン・ヒットで追加する——これが、低体力での追撃がリードしていても危険であり続ける理由だ。さらに彼は基本移動速度340対330でより速いチャンピオンであり、Purgatoryは敵を即座に処刑できる束縛のアーティファクトを投げるため、体力でリードしていても安全マージンにはならない。難易度評価はUrgot’s 8に対して5で、Lockeは操縦者への要求が低いため、必要な規律は勝っている側にこそ求められる。フルキット:Locke。
FAQ
はい――Urgotはこのマッチアップで統計的な優位を保っています。Urgotは記録された試合の58.3%で勝利しています。
Urgot視点で58.3%、パッチ16.13.1での計測。
エメラルドランク以上、全リージョンにわたるランク戦319試合。
現在のUrgotビルド — 同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー — はUrgotビルドページにあります。