

Urgot vs. Rumble Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Rumble steht ganz oben auf der Ausführungsskala, eine 10 gegen Urgots 8, und das meiste davon kommt von Hitze. Junkyard Titan belohnt das Erreichen der Gefahrenzone bei 50 % Hitze mit verstärkten Basisfertigkeiten, während Überhitzen sein Wirken komplett lahmlegt. Über 240 Spiele auf Patch 16.13.1 hält Urgot 55,0 %.
- Reichweite: 350 gegen 125, also muss Rumble in Flamespitter-Reichweite stehen, während Urgot das nie muss.
- Schadensart: seine ist magisch, das heißt, Urgots 32 Basis-Magieresistenz statt seiner 36 Rüstung bestimmen frühe Trades.
- Robustheit: 640 Leben und 36 Rüstung auf Stufe 1 werden zu 2.425 und 115,9, gegen 655 und 36, die zu 2.389 und 121 werden.
Electro Harpoon verlangsamt und reduziert den Magiewiderstand, und Scrap Shield liefert einen Schild mit einem Geschwindigkeitsschub, sodass Rumble weiterhin kurze Phasen zu seinen Bedingungen erzwingen kann. Diese Phasen teuer zu machen ist der Plan: Corrosive Charge verlangsamt den Boden, den er überqueren muss, Disdain wirft ihn aus seinem eigenen Flammenkonus heraus, und Fear Beyond Death spießt den ersten getroffenen Champion auf und führt ihn unter einer Gesundheitsschwelle aus, sobald ein langer Schlagabtausch seinen Lauf genommen hat. The Equalizer legt eine Feuerwand, die Schaden verursacht und verlangsamt, was jeden engen Rückzug zu einer Verpflichtung macht, sodass die sicherere Antwort darin besteht, früh den Kontakt abzubrechen, statt mit 330 Lauftempo gegen seine 345 durchzulaufen. Kit-Referenz: Rumble.
FAQ
Ja — Urgot hat in diesem Matchup den statistischen Vorteil. Urgot gewinnt 55,0 % der aufgezeichneten Spiele.
55,0 % aus Urgots Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
240 Ranglistenspiele auf Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Urgot-Build — Items, Runen und Skillreihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Urgot-Buildseite.