

Urgot против Rumble — контрпик
Итоги матчапа
Что означают данные
Rumble находится на самом верху шкалы сложности исполнения — 10 против 8 у Urgot, и большая часть этого исходит от Heat. Junkyard Titan вознаграждает достижение Danger Zone при 50% Heat усиленными базовыми способностями, тогда как перегрев полностью блокирует его касты. На протяжении 240 игр на патче 16.13.1 Urgot удерживает 55.0%.
- Дальность: 350 против 125, так что Rumble вынужден стоять внутри радиуса Flamespitter, тогда как Urgot — никогда.
- Тип урона: у него магический, поэтому в ранних разменах учитывается 32 базового Magic Resist у Urgot, а не его 36 Armor.
- Выживаемость: 640 здоровья и 36 Armor на 1 уровне, вырастающие до 2,425 и 115.9, против 655 и 36, вырастающих до 2,389 и 121.
Electro Harpoon замедляет и снижает Magic Resist, а Scrap Shield даёт щит со всплеском скорости, так что Rumble всё ещё может навязывать короткие окна на своих условиях. Сделать эти окна дорогими — и есть план: Corrosive Charge замедляет землю, которую ему нужно пересечь, Disdain выбрасывает его из собственного конуса пламени, а Fear Beyond Death пронзает первого задетого чемпиона и казнит ниже порога здоровья, когда долгий размен подходит к концу. The Equalizer выкладывает стену пламени, которая наносит урон и замедляет, превращая любое узкое отступление в обязательство, поэтому более безопасный ответ — разорвать контакт раньше, чем идти сквозь неё со 330 скорости передвижения против его 345. Справка по набору: Rumble.
FAQ
Да — Urgot имеет статистическое преимущество в этом матчапе. Urgot побеждает в 55.0% записанных игр.
55.0% с точки зрения Urgot, измерено на патче 16.13.1.
240 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Актуальный билд Urgot — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — на Urgot.