Skarner
Locke
VS

Skarner vs Locke カウンターピック

ジャングル 勝率59.9%(Skarner) 284試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Skarner

マッチアップ概要

視点
Skarner
対戦相手
Locke
ロール
ジャングル
タイプ
Skarnerが有利
勝率
Skarnerは59.9%
サンプルサイズ
ランク戦284試合
パッチ
16.13.1
ソース
op.ggランク戦データ · 48時間ごとに更新

データが示すもの

Lockeは物理ダメージを与え、Skarnerは当然のようにアーマーを積む。レベル1で33、レベル18で109.5だ。これがパッチ16.13.1におけるジャングル284試合から得られた勝率59.9%の短い説明であり、難易度モデルではEasyと評価されている。

Lockeのキットに書き込まれた例外はSilver Stakeだ。すべての攻撃に追加魔法ダメージを与え、ターゲットのヘルスが減るにつれて増加する。ヘルス2,500のボディに対してはバーストの脅威ではなく緩やかな負担だが、長期戦が自動的にタンク有利になるわけではないことを意味する。Soul Ignitionはより危険な隙だ。自分のヘルスを支払って攻撃速度と移動速度を得て、効果時間終了時に回復する。その時間を中断することは、どんな削りダメージよりも価値があり、Seismic Bastionのシールドと減速する地震はまさにそのために存在する。

射程は150対125で僅差であり、開始時のボディも似ており、ヘルス630対655だが、Lockeはレベル18で2,508対Skarnerの2,500とリードし、アーマー103.4を持つ。彼の脱出手段が本当の問題だ。Ashen Pursuitはターゲットへダッシュする前にテレポートし、Purgatoryは処刑できる。Impaleは一度当たればそのどちらも無視し、Skarnerが歩くどこへでも彼を引きずり回し、Threads of Vibrationは彼のアーマーで軽減されない最大ヘルスに応じた魔法ダメージを加える。どちらも難易度評価は5で、両者ともマナを使う。チャンピオンページ: Skarner と Locke。

FAQ

はい — このマッチアップではSkarnerが統計的な優位に立っています。記録された試合のうちSkarnerが59.9%を勝利しています。

JA — 日本語