Ixtal

Zyra

El Ascenso de las Espinas

Zyra no nació gradualmente; surgió completamente formada de una antigua catástrofe mágica en Ixtal, la nación selvática aislada que protege su magia elemental del resto de…

RegiónIxtal
TítuloEl Ascenso de las Espinas
ClaseMago, Support
Tiempo de lectura1 min

La historia de Zyra

Zyra no nació gradualmente; surgió completamente formada de una antigua catástrofe mágica en Ixtal, la nación selvática aislada que protege su magia elemental del resto de Runeterra.

Existe como un híbrido de planta y humana, y a su paso brota nuevo crecimiento, avivado por su presencia. Los mortales, según ella, no son más que material para su descendencia engendrada — no duda en abatirlos con ráfagas de espinas mortales cuando se cruzan en su camino. Su propósito mayor nunca se ha aclarado; lo que es seguro es su impulso de colonizar nuevos territorios y desplazar a cualquier otra forma de vida que compita por ellos.

Su kit convierte ese impulso en mecánicas. Jardín de Espinas, su pasiva, genera semillas a su alrededor que aparecen más rápido a medida que sube de nivel, y lanzar Espinas Mortales o Raíces Aferradoras cerca de una de esas semillas hace crecer una planta que lucha a su lado. Espinas Mortales hace estallar lianas hacia afuera en un área, y hace crecer un Escupidor de Espinas si se lanza cerca de una semilla. Crecimiento Descontrolado planta una semilla directamente, y puede almacenar varias a la vez para usarlas después. Raíces Aferradoras serpentea por el suelo para enraizar y dañar todo lo que toque, haciendo crecer un Azotador de Lianas bajo las mismas condiciones de semilla. Su definitiva, Estranguladoras, conjura un matorral retorcido que daña a los enemigos mientras se expande y los lanza por los aires al contraerse, enfureciendo a cualquier planta atrapada dentro.

Los aliados que la juegan se inclinan por la emboscada, sembrando una zona de maleza y atrayendo a los enemigos a la zona de muerte resultante, ya que colocar una semilla justo donde acaba de caer un hechizo da la mejor oportunidad de que crezca una planta exactamente donde se necesita. A los oponentes se les dice que combatan esa preparación directamente: sus semillas mueren en el momento en que alguien las pisa antes de que ella pueda hacerlas crecer, las plantas en sí reciben una cantidad fija de daño similar a los wards y se marchitan solas al poco tiempo, y arrastrar una pelea a otra parte del mapa la despoja de las semillas que ya haya reunido. Campeones como Malphite y Nidalee ocupan la misma órbita amplia de figuras ligadas a la naturaleza junto a las que a menudo se la sitúa.

Explorar en el juego Campeón Builds Counters Aspectos Guías

Galería Arte de Zyra

Los nombres de los campeones, las imágenes y el trasfondo pertenecen a Riot Games. VPEsports es un recurso informativo para fans y no está afiliado a Riot Games.

Entradas del Códice Preguntas frecuentes sobre el lore de Zyra

¿Quién es Zyra en el lore de League of Legends?
Zyra es una portadora de magia poderosa y una guardiana que potencia y protege a sus aliados de Ixtal en el universo de League of Legends, conocida como el Surgir de las Espinas.
¿De dónde es Zyra?
Zyra proviene de Ixtal. Una nación selvática aislada que domina la magia elemental y se esconde del resto de Runeterra.
¿Qué tipo de campeona es Zyra en el lore?
En la ficción, Zyra es una portadora de magia poderosa y una guardiana que potencia y protege a sus aliados, ligada a Ixtal y a los acontecimientos de Runeterra.
ES — Español