La historia de Zyra
Zyra no nació gradualmente; surgió completamente formada de una antigua catástrofe mágica en Ixtal, la nación selvática aislada que protege su magia elemental del resto de Runeterra.
Existe como un híbrido de planta y humana, y a su paso brota nuevo crecimiento, avivado por su presencia. Los mortales, según ella, no son más que material para su descendencia engendrada — no duda en abatirlos con ráfagas de espinas mortales cuando se cruzan en su camino. Su propósito mayor nunca se ha aclarado; lo que es seguro es su impulso de colonizar nuevos territorios y desplazar a cualquier otra forma de vida que compita por ellos.
Su kit convierte ese impulso en mecánicas. Jardín de Espinas, su pasiva, genera semillas a su alrededor que aparecen más rápido a medida que sube de nivel, y lanzar Espinas Mortales o Raíces Aferradoras cerca de una de esas semillas hace crecer una planta que lucha a su lado. Espinas Mortales hace estallar lianas hacia afuera en un área, y hace crecer un Escupidor de Espinas si se lanza cerca de una semilla. Crecimiento Descontrolado planta una semilla directamente, y puede almacenar varias a la vez para usarlas después. Raíces Aferradoras serpentea por el suelo para enraizar y dañar todo lo que toque, haciendo crecer un Azotador de Lianas bajo las mismas condiciones de semilla. Su definitiva, Estranguladoras, conjura un matorral retorcido que daña a los enemigos mientras se expande y los lanza por los aires al contraerse, enfureciendo a cualquier planta atrapada dentro.
Los aliados que la juegan se inclinan por la emboscada, sembrando una zona de maleza y atrayendo a los enemigos a la zona de muerte resultante, ya que colocar una semilla justo donde acaba de caer un hechizo da la mejor oportunidad de que crezca una planta exactamente donde se necesita. A los oponentes se les dice que combatan esa preparación directamente: sus semillas mueren en el momento en que alguien las pisa antes de que ella pueda hacerlas crecer, las plantas en sí reciben una cantidad fija de daño similar a los wards y se marchitan solas al poco tiempo, y arrastrar una pelea a otra parte del mapa la despoja de las semillas que ya haya reunido. Campeones como Malphite y Nidalee ocupan la misma órbita amplia de figuras ligadas a la naturaleza junto a las que a menudo se la sitúa.
Galería Arte de Zyra


