PMil Cortes
Los ataques de Gwen infligen daño mágico adicional en función de la vida del objetivo. Se cura una parte del daño infligido a campeones por este efecto.
la Costurera Sagrada
Gwen es una luchadora de AP que escala en el carril superior y cuyo plan de juego gira en torno a intercambios prolongados y daño basado en el porcentaje de vida. Mil Cortes hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional en función de la vida del objetivo y la cura al golpear a campeones, lo que significa que cuanto más dure una pelea —y más tanque sea su rival— mejor se vuelve. Es una de las pocas luchadoras que realmente disfruta enfrentarse a jefes de raid.
Su bucle de combate es rítmico y satisfactorio. Corte Fugaz la hace avanzar hasta su rango y le otorga velocidad de ataque, alcance de ataque adicional y daño mágico al impacto, y recupera parte del enfriamiento si conecta —el motor que la mantiene pegada a sus objetivos. ¡Zas Zas! luego corta hasta seis veces en cono, infligiendo daño verdadero en el centro, por lo que posicionar el punto dulce de las tijeras es la prueba de habilidad clave. Niebla Sagrada es lo que permite sobrevivir a una duelista frágil: dentro de la niebla solo pueden seleccionarla como objetivo los enemigos que entren físicamente en ella, lo que neutraliza el poke, el control de masas a distancia y los ganks junto a torre por igual.
Labores de Aguja completa el kit como una descarga de agujas de tres usos que ralentiza, inflige daño y aplica su pasiva a distancia, dándole una forma de iniciar peleas o rematar objetivos que huyen. Gwen encaja con jugadores a los que les gusta presionar carriles en solitario, destrozar tanques y ganar 1v1 mediante una gestión inteligente de enfriamientos en lugar de combos de un solo golpe —su debilidad es que la kiteen antes de que la niebla y el dash vuelvan a estar disponibles.
PLos ataques de Gwen infligen daño mágico adicional en función de la vida del objetivo. Se cura una parte del daño infligido a campeones por este efecto.
QGwen corta con sus tijeras en cono hasta 6 veces infligiendo daño mágico. Gwen inflige daño verdadero a las unidades del centro y les aplica su pasiva con cada corte.
WGwen invoca una niebla que la protege de los enemigos que están fuera de ella. Solo pueden seleccionarla como objetivo los enemigos que entren en la niebla.
EGwen se desplaza una corta distancia y luego obtiene velocidad de ataque, alcance de ataque y daño mágico al impacto durante unos segundos. Si golpea a un enemigo durante ese tiempo, se le devuelve parte del enfriamiento de esta habilidad.
RGwen lanza una aguja que ralentiza a los enemigos alcanzados, inflige daño mágico y aplica Mil Cortes a los campeones golpeados. Esta habilidad puede lanzarse hasta dos veces más, y cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño.
| HP | 620 |
| PV por nivel | 115 |
| Maná | 330 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 39 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 63 |
| Velocidad de ataque | 0.69 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 150 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Gwen contra cada campeón, importados de op.gg.
Normalmente, Gwen se juega en Top.
Gwen se clasifica como Luchadora y usa maná como recurso.
Mil Cortes (pasiva), ¡Zas Zas! (Q), Niebla Sagrada (W), Salto y Tajo (E), Labor de Aguja (R).
Sí — las builds actuales de Gwen aparecen arriba.
Bin, Breathe, Myrwn, DuDu, Frog.

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