Urgot
Volibear
VS

Urgot vs Volibear Counter-Pick

Top 56,9 % Winrate (Urgot) 413 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Urgot

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Urgot
Gegner
Volibear
Rolle
Top
Typ
Urgot ist im Vorteil
Winrate
56,9 % für Urgot
Stichprobengröße
413 Ranked-Spiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

Volibear schließt Distanz besser als die meisten Tanks: 340 Basis-Bewegungsgeschwindigkeit gegen 330, wobei Thundering Smash Geschwindigkeit in Richtung der Gegner hinzufügt, bevor er den ersten, den er angreift, betäubt. Das lässt Urgot dennoch bei 56,9 % über 413 Spiele auf Patch 16.13.1.

Der Unterschied von 200 Einheiten Reichweite ist der Grund. Urgot feuert aus 350 mit Echoing Flames, das Explosionen aus seinen Beinen auslöst, während Volibear auf 150 arbeitet und ein zweites Frenzied Maul auf dasselbe markierte Ziel benötigt, um sich aus dem Austausch zu heilen. Corrosive Charge verlangsamt die Annäherung und Purge priorisiert Champions, die Urgot kürzlich getroffen hat, sodass der Schaden auf dem Bären landet statt auf den Minions um ihn herum.

Beide verursachen physischen Schaden, was Rüstung zur gemeinsamen Währung macht: 36 gegen 35 auf Level 1, steigend auf 121 und 123,4, bei 2.389 Leben gegen 2.418. Keiner entkommt mit einem Haltbarkeitsvorteil. Was sie trennt, ist das Risiko des Engagements — Stormbringer springt an einen Ort für Schaden, einen Slow und Bonus-Leben, und wenn er innerhalb der Reichweite von Disdain landet, bekommt Urgot den Flip, den er will, bevor Fear Beyond Death den Rest erledigt. Eine Schwierigkeitsbewertung von 3 gegen 8 gibt Volibear weniger Möglichkeiten, Fehler zu machen, aber auch weniger Werkzeuge, sobald er zurückliegt: Sky Splitter schützt ihn nur, wenn er in seinem eigenen Explosionsradius steht, und sein Passiv benötigt gestapelte Angriffe, bevor es sich in Bonus-Magieschaden um ihn herum verwandelt. Kit-Details: Volibear.

FAQ

Ja — Urgot hält den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Urgot gewinnt 56,9 % der aufgezeichneten Spiele.

DE — Deutsch