PDauntless Instinct
K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, sodass sie bei seinem nächsten Angriff mehr Schaden erleiden.Während All Out verursacht K'Sante mit allen Angriffen und Fähigkeiten mehr Schaden.
der Stolz von Nazumah
Nur wenige Top-Laner verlangen so viel mechanisches Können wie K’Sante, ein Tank, der seine Widerstandsfähigkeit freiwillig gegen den Burst eines Skirmishers eintauschen kann. In seiner Basisform ist er ein Frontline-Anker: Ntofo Strikes verlangsamt Gegner und feuert bei zwei Stacks eine Schockwelle ab, die sie hineinzieht, während Path Maker ihn mit reduziertem erlittenem Schaden durch einen Kampf stürmen lässt und jeden auf seinem Weg zurückstößt und betäubt. Footwork fügt einen schützenden Dash hinzu, der ihn sogar zu einem Verbündeten tragen kann, wodurch beide Schutz erhalten.
Mit All Out ändert sich alles. Die Ultimate stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch Wände, dann dasht K’Sante hinterher in ein isoliertes Duell. In diesem Zustand erhält er erhöhten Schaden und Heilung, während sich seine Fähigkeiten verwandeln — Q hat schneller Abklingzeit, Path Maker wird zu einem reinen Schadenswerkzeug und Footwork wird schneller — doch all das geht auf Kosten reduzierter Verteidigung. Seine Passive, Dauntless Instinct, verbindet das Kit, indem sie Ziele mit jeder Fähigkeit markiert, sodass sein nächster Angriff härter trifft.
K’Sante belohnt Spieler, die Entscheidungen unter Druck mögen: wann man als Tank peel, wann man einen Carry über eine Wand zieht und All Out zündet. Seine Schwierigkeitsbewertung liegt nicht ohne Grund nahe der Spitze des Rosters — eine Fehleinschätzung der Verwandlung lässt dich mitten im gegnerischen Team zerplatzen. Für Teams bietet er ein seltenes Paket: Engage, Disengage, Pick-Potenzial und eine echte Duellbedrohung auf der Side-Lane, alles in einem Top-Lane-Slot.
PK'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, sodass sie bei seinem nächsten Angriff mehr Schaden erleiden.Während All Out verursacht K'Sante mit allen Angriffen und Fähigkeiten mehr Schaden.
QK'Sante schlägt zu, verursacht Schaden und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie.Bei Treffer erhält er einen Stapel Ntofo-Stöße. Bei 2 Stapeln feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Gegner heranzieht.Während All Out wird die Abklingzeit verringert.
WK'Sante lädt auf, erleidet reduzierten Schaden und stürzt dann vor, wodurch er Gegner zurückstößt und betäubt.Während All Out verursacht er erhöhten Schaden und stößt Gegner nicht mehr zurück und betäubt sie nicht mehr.
EK'Sante stürmt vorwärts und erhält einen Schild. Wenn er einen Verbündeten anvisiert, stürmt K'Sante mit erhöhter Reichweite zu dem Verbündeten und beide erhalten einen Schild. Bei All Out wird die Abklingzeit verringert und die Geschwindigkeit erhöht.
RK'Sante stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch jede Wand in seinem Weg. Dann geht K'Sante in All Out und stürmt hinterher, wobei er erhöhten Schaden, Heilung und verwandelte Fähigkeiten auf Kosten verringerter Verteidigung erhält.
| HP | 625 |
| Leben pro Level | 120 |
| Mana | 320 |
| Ressource pro Level | 60 |
| Rüstung | 36 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 64 |
| Attack Speed | 0.688 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 330 |
| Angriffsreichweite | 150 |
| Lebensregeneration | 9.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 7 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Gewinnraten sind K’Santes Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Noch führt kein Profi-Spieler in unserer Datenbank K’Sante als Signatur-Champion auf.
K’Sante wird normalerweise auf Top gespielt.
K’Sante ist als Tank / Kämpfer eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Unerschütterlicher Instinkt (Passiv), Ntofo-Stöße (Q), Pfadbereiter (W), Beinarbeit (E), All Out (R).
Ja — die aktuellen K’Sante Builds findest du oben.

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