Die Geschichte von Janna
Niemand beschwört Janna; sie erscheint einfach. Der elementare Windgeist soll der Überlieferung nach aus den Gebeten von Seeleuten entstanden sein, die um ruhige See flehten, und wie es sich mit diesem Ursprung auch verhalten mag – ihre Aufmerksamkeit galt längst jenen, die sie am meisten brauchen: den Menschen, die sich unter dem Rauch und Chemiedunst von Zaun durchschlagen.
Winde über der Unterstadt
Zauns Unterstadt ist kein Ort, der Schwäche belohnt, und Jannas Gegenwart hat sie unter den Enteigneten beinahe zur Legende gemacht. Sie taucht unangekündigt auf, gewährt den Schutz, den der Wind geben kann, und verschwindet ebenso leise wieder – zurück bleibt nichts als ruhigere Luft und eine Geschichte, die weitererzählt wird. Champions, die dieselbe chemiedurchtränkte Welt bewohnen, darunter Jinx, kennen sie als einen Ort, der ebenso Gefahr hervorbringt wie den einen oder anderen Schutzgeist, der sich ihr entgegenstellt.
Einen Kampf mit Luft gestalten
Jannas Fähigkeiten machen aus Wetter gleichermaßen Waffe und Schild. Heulender Sturm lässt sie einen Sturm aufbauen, der wächst, je länger sie wartet, und ihn dann als Bö freisetzen, die Gegner zur Seite schleudert. Zephyr hält sie schneller in Bewegung als jeden Verfolger und teilt gelegentlich aus, um ein Ziel zu verlangsamen, und Auge des Sturms legt einen defensiven Wind um einen Verbündeten oder Turm, der ihre Überlebensfähigkeit stärkt und ihren Schaden verschärft. Ihre Ultimative, Monsun, bringt all das zusammen: ein umgebender Sturm, der Angreifer zurückwirft und sich dann in heilende Winde für alle legt, die noch in der Nähe stehen. Jeder Teil ihres Kits bevorzugt jemanden, der andere schützt, statt jemanden, der allein jagt – passend für einen Geist, dessen ganzer Ruf darauf beruht, für Menschen da zu sein, die sonst niemanden haben. Ihre Passive, Rückenwind, belohnt Verbündete allein dafür, dass sie in ihrer Nähe bleiben, gewährt Lauftempo für alle, die sich in ihre Richtung bewegen, und lässt Janna diesen Bonus selbst in zusätzlichen magischen Schaden bei ihren eigenen Treffern und durch Zephyr umwandeln. Ob sie als Support gespielt wird, der eine Lane verankert, oder als Magierin, die Raum auf Distanz kontrolliert – Mana ist der Treibstoff für jede ihrer Böen, freigiebig ausgegeben, weil ein Windgeist, der Gebete erhört, noch nie viel mit Zurückhaltung anfangen konnte.
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