Die Geschichte von Darius
Darius wird als Noxus’ kampferprobtester Kommandant dargestellt, ein Soldat, der aus dem Nichts aufstieg, um die Elitelegion des Imperiums anzuführen. Er trägt einen Ruf, der auf absoluter Gewissheit beruht: Diejenigen, die sich ihm widersetzen — ob fremde Armeen oder andere Noxianer, die die Stärke des Imperiums bedrohen —, erleiden meist das gleiche Schicksal an der Schneide seiner Axt.
Ein Soldat, der zum Symbol wurde
Darius befehligt die Trifarianische Legion, und seine Autorität beruht weniger auf Herkunft als auf Ergebnissen. Er wird als jemand beschrieben, der niemals an der Richtigkeit seiner Sache zweifelt – eine Eigenschaft, die ihn von Offizieren unterscheidet, die vor dem Austeilen von Strafen zögern. In einem Reich, das seine Leute nach Stärke statt nach Abstammung beurteilt, ist diese Gewissheit selbst eine Art Währung, und sie ist mit ein Grund, warum Darius zum Synonym für noxianische Entschlossenheit geworden ist.
Familienbande und Befehlskette
Darius ist innerhalb der Hierarchie von Noxus’ keine Einzelgestalt. Sein Bruder Draven teilt sein Blut, wählte jedoch eine ganz andere Art von Ruhm und tauschte Disziplin gegen Spektakel. Darius selbst untersteht Swain und dient den Ambitionen des Großgenerals, während er zugleich die rohe körperliche Macht des Reiches verkörpert. Zwischen einem Showman-Bruder und einem berechnenden Vorgesetzten nimmt Darius den Platz des Instruments ein: die Axt, die Noxus schwingt, wenn Subtilität bereits versagt hat.
Diese Wucht zeigt sich in seinem Kit. Hämorrhagie lässt seine Angriffe Gegner über Zeit bluten und stapelt Schaden, je länger ein Kampf dauert, und Darius selbst gerät in Rage und trifft härter, sobald ein Ziel voll gestapelt ist. Dezimieren schwingt seine Axt in einem weiten Kreis und verursacht mehr Schaden bei denen, die von der Klinge getroffen werden, als beim Stiel, während Ergreifen ihn einen Teil der Rüstung ignorieren und Gegner heranziehen lässt. Verkrüppelnder Schlag verlangsamt ein blutendes Ziel, und Noxische Guillotine liefert einen True-Damage-Schlag, der mit jedem bereits angewendeten Stapel Hämorrhagie tödlicher wird und zurückgesetzt wird, wenn er tötet. Sobald sein Axt-Griff verbraucht ist, wird er allerdings merklich leichter zu harassen, und er hat kaum eine Möglichkeit, sich sauber aus einem Kampf zurückzuziehen, den er verliert — ein Kommandant, der gebaut ist, um Schlachten zu beenden, statt aus ihnen wegzugehen.
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