LOL

Aurora tog 7 år at lave — i processen skabte hun disse to League of Legends-champions

21. jun. 2024 9 min læsning
Bedøm denne artikel
Del
Aurora tog 7 år at lave — i processen skabte hun disse to League of Legends-champions

Alexia “Riot Lexical” Gao, League of Legends’ Lead Champion Producer, har været en del af Riot Games-teamet i over 8 år. I 7 af de år holdt hun en karakter ved navn Aurora gemt væk i en mappe og ventede tålmodigt på det rette tidspunkt til at bringe hende til live. I 2018 begyndte Lead Concept Artist Sunny “Riot Kindlejack” Pandita og Lead Champion Designer Blake “Riot Squad5” Smith at brainstorme idéer til Aurora. De forestillede sig hende som en danser, der kunne fortælle historier gennem røg, eller en mage, der kunne bruge elementets magi. Efter megen overvejelse landede de til sidst på “kaninkonceptet”, som skulle definere Aurora’s endelige design.

Rejsen mod at skabe Aurora var lang og snoet. “Der var så mange iterationer, så mange idéer, vi gik igennem,” delte Pandita i en eksklusiv medieforhåndsvisning på Riot Games HQ. “Vi ville virkelig have hendes karakter og kit til at være rigtige, for at sikre, at hun føltes slagkraftig og mindeværdig.” Gao gentog denne holdning og bemærkede, at teamet var dedikeret til at fylde Aurora med en følelse af ynde, kraft og fortryllelse. “Vi ville have hende til at være denne elegante, mystiske skikkelse, som spillerne ville blive draget af,” forklarede hun. “Men vi ville også have, at hendes evner skulle føles tilfredsstillende og meningsfulde i sammenhængen med League of Legends.”

Det hårde arbejde og opmærksomheden på detaljer betalte sig. Når Aurora endelig afsløres, vil hun ikke bare fange spillerne med sit slående visuelle design, men også introducere to nye champions inspireret af hendes skabelse. Disse champions, afslørede Gao, vil fremvise forskellige aspekter af Aurora’s mangefacetterede natur og udvide de narrative og gameplay-mæssige muligheder for League of Legends. “Aurora har været et kærlighedsprojekt for os,” sagde Gao. “Vi har lagt vores hjerte og sjæl i at bringe hende til live, og vi kan ikke vente med, at spillerne skal møde hende og de champions, hun har født. Det har været en lang rejse, men vi er sikre på, at det hele vil være det værd i sidste ende.”

Hvorfor processen med at designe League of Legends-mage-championen Aurora tog så lang tid

Riots champion-udviklingsproces er ofte iterativ, og mange idéer og koncepter bliver undersøgt, før det endelige design tager form. Sådan var det også med Aurora, den fortryllende nye karakter, som har inspireret to helt nye League of Legends-champions. “Ærligt talt er det en arketype, som gamere er godt bekendt med,” fortalte Riot Lexical, Lead Champion Producer. “Jeg står personligt for en masse onboarding af Rioters, og en af de øvelser, vi laver, er at pitche en champion. Og det er en idé, der dukker op igen og igen.” Det “kanin-koncept”, der til sidst definerede Aurora’s visuelle identitet, var da også noget, som adskillige nye Rioters foreslog i løbet af disse pitch-sessioner. Og da resten af udviklingsteamet først fik øjnene op for idéen, var de lige så begejstrede for den. Lead Champion Designer Riot Squad5 gik derefter i gang med at konceptualisere Aurora’s evner, så de passede til denne elskelige, men magtfulde æstetik. En af de idéer, teamet undersøgte, var en “genial mage, som kunne kopiere andres magi.” “På det tidspunkt begyndte folk at playteste hende. De elskede virkelig kittet og syntes, at spell stealing var en sjov form for skill expression, men vi fik ret blandede resultater, når alt blev kombineret,” fortalte Riot Squad5 i Champion Insights. “Folk blev ved med at sige, at det føltes for ondt for hende at stjæle spells!”

Baseret på denne feedback tog teamet den svære beslutning i stedet at skabe en ny champion – den nu så populære Sylas. En væsentlig del af Aurora’s personlighed fandt dog vej ind i Lillia, den “genert dådyragtige champion”, som debuterede i 2020. Derudover blev forestillingerne om åndeverdenen, som var blevet undersøgt til Aurora, omformet til Spirit Blossom-skinnelinjen, fandt vej ind i Yone og bidrog endda til Fiddlesticks’ dæmon-lore, afslørede blogindlægget. Det er et vidnesbyrd om Riots dedikation og vilje til at udvikle deres idéer, at Aurora’s rejse har haft sådan en varig indflydelse på League of Legends-universet. Selvom hun måske ikke nåede ud i live-spillet i sin oprindelige form, har hendes ånd og essens bestemt levet videre på uventede og skønne måder. Historien om Aurora’s udvikling er et fascinerende indblik i den omhyggelige og kreative proces bag championskabelse hos Riot Games. Det er en proces, der ofte er præget af eksperimenteren, iteration og et dybt engagement i at bringe karakterer til live, som rammer spillerne på et meningsfuldt plan.

I hjertet af Aurora’s rejse ligger holdets urokkelige dedikation til at skabe en champion, der føles virkelig speciel og slagkraftig. “Vi ville virkelig gerne ramme hendes karakter og kit rigtigt, for at sikre at hun føltes slagkraftig og mindeværdig,” delte Pandita, Lead Concept Artist. Denne opmærksomhed på detaljer og ønsket om at få tingene helt rigtige er et kendetegn for Riot’s tilgang. De forstår, at hver ny champion ikke bare er et sæt evner og statistikker, men en levende, åndende karakter med sin egen historie, personlighed og plads i det bredere League of Legends-univers. “Vi ville have, at hun skulle være denne elegante, mystiske figur, som spillerne ville føle sig tiltrukket af,” forklarede Gao, Lead Champion Producer. “Men vi ville også have, at hendes evner skulle føles tilfredsstillende og meningsfulde i sammenhængen med League of Legends.” Det er en delikat balance – at skabe en champion, der er visuelt iøjnefaldende og fortællermæssigt fængende, mens man også sikrer, at deres gameplay-mekanik er poleret og engagerende. Og det er en balance, som Riot-holdet tydeligvis har mestret, at dømme ud fra den overvældende popularitet og succes, deres champion-udgivelser har haft. Men historien om Aurora’s udvikling fremhæver også virkeligheden i, at ikke enhver idé når hele vejen til det endelige produkt. Holdets oprindelige koncept om en “genial mage, der kunne kopiere andres magi” passede i sidste ende ikke helt til den karakter, de havde forestillet sig. Det var en svær, men nødvendig beslutning at skifte kurs og skabe Sylas i stedet.

“Folk blev ved med at sige, at det at stjæle spells føltes for ondt for hende!” delte Riot Squad5 og understregede vigtigheden af spillernes feedback og holdets villighed til at foretage dristige ændringer i jagten på at skabe den bedst mulige champion. Denne iterative proces med dens op- og nedture, drejninger og vendinger er det, der i sidste ende fører til den rige og mangfoldige skare af karakterer, der befolker League of Legends-universet. Og det er en proces, som Riot-holdet griber an med en dyb følelse af passion, kreativitet og en urokkelig forpligtelse til at levere en enestående oplevelse for deres spillere. Når Aurora og de champions, hun har inspireret, gør deres store debut, er det et vidnesbyrd om holdets dedikation og dybden af deres fortællerevner. Spillerne kan se frem til at udforske Aurora’s fortryllende verden og opdage de måder, hvorpå hendes ånd har sat et uudsletteligt præg på League of Legends-landskabet.

Hvordan Riot Games endte med at føre Aurora’s kaninkoncept endnu længere

Da Riot Lexical, Lead Champion Producer for League of Legends, påtog sig rollen i 2021, var hun fast besluttet på at genbesøge konceptet bag Aurora. Teamet var ivrige efter at udforske en champion, der inkarnere en unik dikotomi – et byttedyr med en stærk og kompromisløs personlighed. “Aurora er sådan en selvsikker og kompromisløs karakter. Det ville være fascinerende at udforske kontrasten mellem hendes stærke personlighed og billedet af et byttedyr,” delte Riot Lexical med pressen. Teamet kiggede ikke kun på kaniner som inspiration, men overvejede også andre små, adrætte væsener som egern, da de ønskede at indfange essensen af et modstandsdygtigt, smidigt væsen. Et af de oprindelige koncepttegninger med Aurora i en heksehat og kaninører var noget, teamet blev ved med at vende tilbage til, på trods af at have udforsket adskillige iterationer. De blev draget af de finurlige og elskværdige kvaliteter ved dette design. “Der var bare noget ved den kombination af heksehatten og kaninørerne, der virkelig resonerede med os,” forklarede Riot Lexical. “Det indfangede Aurora’s legesyge og drilske natur, samtidig med at det antydede dybden og kompleksiteten af hendes karakter.”

Da holdet dykket dybere ned i Aurora’s udvikling, besluttede de at udforske hendes Vastayan-arv og placerede hende i Freljord-regionen. Denne beslutning var drevet af et ønske om at vise mangfoldigheden af Vastayan-kulturer i League of Legends-universet. “Vi ville udfordre antagelsen om, at Vastayans kun findes i Ionia,” sagde Riot Lexical. “Ved at placere Aurora i Freljord kunne vi demonstrere, at disse mystiske, naturbundne væsener eksisterer overalt i Runeterra, hver med deres egne unikke traditioner og karakteristika.” For yderligere at fremhæve Aurora’s Vastayan-rødder inkorporerede holdet unikke Vastayan-markeringer i form af fine fregner på hendes ansigt, skuldre og lår. “Disse fregner var ikke bare et dekorativt element,” forklarede Riot Lexical. “De skulle være en konkret repræsentation af Aurora’s dybe forbindelse til naturen og hendes Vastayan-arv. Vi ville have, at spillerne skulle føle en forundring og nysgerrighed, når de kiggede på hende, som om hun var en levende, åndende del af det Freljordiske landskab.”

Angående beslutningen om at lade Aurora bære en stor heksehat delte Riot Lexical en spændende historie. "Da vi begyndte at diskutere hendes venskab med Ornn, var en af de idéer, vi hele tiden vendte tilbage til, ideen om Rabadon's Friend Cap frem for den traditionelle Rabadon's Death Cap," forklarede hun. "Vi syntes bare, det var sådan en charmerende og unik interaktion, som vi virkelig gerne ville udforske. Forestil dig båndet mellem denne lille, smidige Vastayan og den store, tunge Freljordiske smedigud – det virkede bare som sådan en dejlig og uventet konstellation. Heksehatten blev et symbol på deres venskab, et finurligt strejf, der antydede dybden af deres forbindelse."

Riot Lexicals passion for karakteren og hendes vilje til at eksperimentere med forskellige koncepter understreger holdets dedikation til at bringe deres mest ambitiøse idéer til live. "Personligt er jeg måske lidt partisk, men jeg er ret glad for heksehatten," sagde hun med et smil. "Det er bare sådan en perfekt repræsentation af Auroras legesyge ånd og hendes evne til at skabe uventede bånd med de mest usandsynlige allierede." Rejsen i Auroras udvikling viser Riots engagement i at skabe champions, der ikke kun har fængslende visuelle designs, men også medrivende fortællinger og meningsfulde relationer i League of Legends-universet. Ved at dykke ned i Auroras Vastayan-arv, udforske hendes unikke personlighed og skabe en særegen visuel identitet har holdet skabt en champion, der lover at fængsle spillere og efterlade et varigt indtryk på League of Legends-fællesskabet.

Deltag i diskussionen

Kommentarer modereres — din besked vises efter godkendelse.

Denne formular er ikke tilgængelig her. Skriv til os på [email protected]

Læs videre

Relateret Nyheder

DA — Dansk