LOL

Aurora는 제작에 7년이 걸렸다 — 그 과정에서 그녀는 두 명의 League of Legends 챔피언을 탄생시켰다

2024년 6월 21일 9분 분량
이 글 평가하기
공유
Aurora는 제작에 7년이 걸렸습니다 — 그 과정에서 이 두 League of Legends 챔피언이 탄생했습니다

League of Legends의 리드 챔피언 프로듀서인 알렉시아 “Riot Lexical” 가오는 Riot Games 팀에서 8년 넘게 일해 왔습니다. 그중 7년 동안 그녀는 Aurora라는 캐릭터를 폴더 속에 넣어 두고 그녀를 세상에 내놓을 적절한 때를 참을성 있게 기다렸죠. 2018년, 리드 컨셉 아티스트 써니 “Riot Kindlejack” 판디타와 리드 챔피언 디자이너 블레이크 “Riot Squad5” 스미스는 Aurora를 위한 아이디어를 브레인스토밍하기 시작했습니다. 그들은 그녀를 연기로 이야기를 전할 수 있는 무용수로, 또는 원소 마법을 다루는 마법사로 구상했죠. 많은 고민 끝에, 그들은 결국 Aurora의 최종 디자인을 정의하게 될 “토끼 컨셉”으로 결정했습니다.

Aurora를 만드는 여정은 길고 험난했습니다. “정말 많은 시행착오와 수많은 아이디어를 거쳤어요,”라고 판디타는 Riot Games 본사에서 열린 독점 미디어 프리뷰에서 밝혔습니다. “우리는 그녀의 캐릭터성과 스킬셋을 제대로 만들어서, 그녀가 임팩트 있고 기억에 남는 챔피언이 되기를 정말 바랐어요.” 가오도 이에 동의하며, 팀이 Aurora에게 우아함과 힘, 그리고 마법 같은 매력을 불어넣는 데 전념했다고 언급했습니다. “우리는 그녀가 플레이어들의 시선을 사로잡을 우아하고 신비로운 존재가 되기를 원했어요,”라고 그녀는 설명했습니다. “하지만 동시에 League of Legends의 맥락 안에서 그녀의 능력이 만족스럽고 의미 있게 느껴지기를 바랐죠.”

그 노력과 세심한 디테일은 결실을 맺었습니다. Aurora가 마침내 공개되면, 그녀는 눈에 띄는 비주얼 디자인으로 플레이어들을 사로잡을 뿐만 아니라, 그녀의 창작에서 영감을 받은 두 명의 새로운 챔피언도 함께 소개할 예정입니다. 가오에 따르면, 이 챔피언들은 Aurora의 다채로운 면모의 서로 다른 측면을 보여주며 League of Legends의 서사와 게임플레이 가능성을 확장할 것이라고 합니다. “Aurora는 우리에게 애정을 담은 작업이었어요,”라고 가오는 말했습니다. “우리는 그녀를 세상에 내놓기 위해 온 마음과 영혼을 쏟았고, 플레이어들이 그녀와 그녀가 탄생시킨 챔피언들을 만날 날을 기다릴 수가 없어요. 긴 여정이었지만, 결국 모두 가치 있는 일이 될 거라고 확신합니다.”

League of Legends 메이지 챔피언 Aurora의 디자인 과정이 그토록 오래 걸린 이유

Riot의 챔피언 개발 과정은 종종 반복적인 작업으로, 최종 디자인이 나오기 전에 많은 아이디어와 콘셉트가 탐구됩니다. Aurora도 그런 사례 중 하나로, 두 명의 새로운 League of Legends 챔피언에게 영감을 준 매혹적인 신규 캐릭터입니다. “솔직히 말하면, 게이머들에게 낯설지 않은 전형이에요”라고 리드 챔피언 프로듀서 Riot Lexical이 밝혔습니다. “저는 개인적으로 Rioter 온보딩을 많이 진행하는데, 그때 하는 연습 중 하나가 챔피언을 기획하는 거예요. 그리고 그 아이디어는 계속해서 나오죠.” 실제로 결국 Aurora의 시각적 정체성을 정의하게 된 “토끼 콘셉트”는 이 기획 세션에서 수많은 신입 Rioter가 제안한 아이디어였습니다. 그리고 나머지 개발팀도 이 아이디어를 접했을 때 똑같이 열광했습니다. 이후 리드 챔피언 디자이너 Riot Squad5는 이 사랑스럽지만 강력한 미학에 맞춰 Aurora의 능력을 구상하기 시작했습니다. 팀이 탐구한 아이디어 중 하나는 “다른 사람의 마법을 복사할 수 있는 천재 마법사”였습니다. “이 시점에는 이미 사람들이 그녀를 플레이테스트하고 있었어요. 다들 키트를 정말 좋아했고 주문 훔치기가 재미있는 실력 표현이라고 느꼈지만, 모든 요소를 합치니 결과가 꽤 엇갈렸죠”라고 Riot Squad5가 Champion Insights에서 밝혔습니다. “사람들이 주문을 훔치는 게 그녀에게 너무 사악하게 느껴진다고 계속 말했어요!”

이 피드백을 바탕으로 팀은 어려운 결정을 내려 대신 새로운 챔피언을 만들었습니다. 바로 지금은 인기를 얻은 Sylas입니다. 그러나 Aurora의 성격 중 상당 부분은 2020년에 등장한 “수줍은 새끼 사슴 같은 챔피언” Lillia로 이어졌습니다. 또한 Aurora를 위해 탐구되었던 정령계 관련 개념은 Spirit Blossom 스킨 라인으로 변모했고, Yone에게 스며들었으며, Fiddlesticks의 악마 설정에도 기여했다고 블로그 글에서 밝혔습니다. Aurora의 여정이 League of Legends 세계관에 이렇게 오래도록 영향을 남긴 것은 아이디어를 발전시키려는 Riot의 헌신과 의지를 보여주는 증거입니다. 그녀가 원래 모습으로 라이브 게임에 등장하지는 못했을지라도, 그녀의 정신과 본질은 분명 예상치 못한 즐거운 방식으로 살아남았습니다. Aurora의 개발 이야기는 Riot Games의 챔피언 제작 뒤에 있는 치밀하고 창의적인 과정을 엿볼 수 있는 흥미로운 사례입니다. 이 과정은 종종 실험과 반복, 그리고 플레이어에게 의미 있게 와닿는 캐릭터를 생생하게 구현하려는 깊은 헌신으로 특징지어집니다.

Aurora의 여정 중심에는 진정으로 특별하고 임팩트 있는 챔피언을 만들기 위한 팀의 흔들림 없는 헌신이 있습니다. “우리는 그녀의 캐릭터와 키트를 제대로 구현하고 싶었고, 그녀가 임팩트 있고 기억에 남는 챔피언이 되도록 확실히 하고 싶었어요”라고 리드 컨셉 아티스트인 판디타가 말했습니다. 이러한 세부 사항에 대한 관심과 완벽을 추구하려는 열망은 Riot의 접근 방식의 특징입니다. 그들은 각각의 새로운 챔피언이 단순히 능력과 스탯의 집합이 아니라, 자신만의 이야기와 개성, 그리고 더 넓은 League of Legends 세계관 안에서의 위치를 가진 살아 숨 쉬는 캐릭터라는 것을 이해하고 있습니다. “우리는 그녀가 플레이어들이 끌릴 만한 우아하고 신비로운 존재가 되길 바랐어요”라고 리드 챔피언 프로듀서인 가오가 설명했습니다. “하지만 동시에 그녀의 능력이 League of Legends의 맥락에서 만족스럽고 의미 있게 느껴지길 원했습니다.” 이는 시각적으로 눈에 띄고 서사적으로 매력적인 챔피언을 만들면서도 게임플레이 메커니즘이 완성도 있고 흥미진진하도록 보장하는 섬세한 균형입니다. 그리고 그들의 챔피언 출시가 압도적인 인기와 성공을 거둔 것을 보면, Riot 팀이 분명히 이 균형을 완벽하게 터득했다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 Aurora의 개발 이야기는 모든 아이디어가 최종 결과물에 반영되는 것은 아니라는 현실도 보여줍니다. “다른 사람의 마법을 복사할 수 있는 천재 마법사”라는 팀의 초기 콘셉트는 결국 그들이 상상했던 캐릭터와 잘 맞지 않았습니다. 대신 Sylas를 만들기로 방향을 전환한 것은 힘들지만 필요한 결정이었습니다.

“사람들은 주문을 훔치는 게 그녀에게 너무 사악하게 느껴진다고 계속 말했어요!”라고 Riot Squad5가 말하며, 플레이어 피드백의 중요성과 최고의 챔피언을 만들기 위해 과감한 변화를 기꺼이 감수하는 팀의 의지를 강조했습니다. 이러한 반복 과정은 기복과 우여곡절을 겪으며, 궁극적으로 League of Legends 세계관을 채우는 풍부하고 다양한 캐릭터들을 탄생시킵니다. 그리고 Riot 팀이 깊은 열정과 창의성, 플레이어들에게 탁월한 경험을 선사하겠다는 흔들림 없는 헌신으로 임하는 과정이기도 합니다. Aurora와 그녀에게서 영감을 받은 챔피언들이 화려하게 등장하면서, 이는 팀의 헌신과 스토리텔링 능력의 깊이를 증명합니다. 플레이어들은 Aurora의 매혹적인 세계를 탐험하고, 그녀의 정신이 League of Legends의 지형에 지울 수 없는 흔적을 남긴 방식을 발견하는 것을 기대할 수 있습니다.

Riot Games가 Aurora의 토끼 콘셉트를 어떻게 더 발전시켰는지

League of Legends의 리드 챔피언 프로듀서인 Riot Lexical은 2021년에 그 역할을 맡았을 때, Aurora의 콘셉트를 다시 살펴보기로 마음먹었습니다. 팀은 강하고 당당한 성격을 지닌 피식자 동물이라는 독특한 이중성을 구현한 챔피언을 탐구하고 싶어 했습니다. “Aurora는 자신감 넘치고 당당한 캐릭터예요. 그녀의 강한 성격과 피식자 동물이라는 이미지 사이의 대비를 탐구하는 것은 매우 흥미로울 거예요”라고 Riot Lexical은 언론에 밝혔습니다. 팀은 토끼만 영감으로 삼은 것이 아니라 다람쥐처럼 작고 민첩한 다른 생물들도 고려했는데, 강인하고 민첩한 존재의 본질을 담아내고 싶었기 때문입니다. 마녀 모자와 토끼 귀를 한 Aurora의 초기 콘셉트 아트 중 하나는 수많은 시안을 검토한 뒤에도 팀이 계속 다시 찾던 디자인이었습니다. 팀은 이 디자인의 엉뚱하고 사랑스러운 매력에 끌렸습니다. “마녀 모자와 토끼 귀의 조합에는 우리 모두를 정말 사로잡는 무언가가 있었어요”라고 Riot Lexical은 설명했습니다. “그 조합은 Aurora의 장난기 많고 짓궂은 본성을 담아내는 동시에 그녀 캐릭터의 깊이와 복잡성도 암시했죠.”

팀이 Aurora의 개발을 더 깊이 파고들면서, 그들은 그녀의 바스타야 혈통을 탐구하기로 결정하고 그녀를 Freljord 지역에 배치했습니다. 이 결정은 League of Legends 세계관 안에서 바스타야 문화의 다양성을 보여주고자 하는 바람에서 비롯됐습니다. “우리는 바스타야가 Ionia에만 있다는 고정관념에 도전하고 싶었습니다,”라고 Riot Lexical은 말했습니다. “Aurora를 Freljord에 배치함으로써, 우리는 이런 신비롭고 자연과 친화적인 존재들이 Runeterra 전역에 걸쳐 존재하며 각자 고유한 전통과 특성을 지니고 있다는 것을 보여줄 수 있었습니다.” Aurora의 바스타야 뿌리를 더욱 강조하기 위해, 팀은 그녀의 얼굴과 어깨, 허벅지에 섬세한 주근깨 형태로 독특한 바스타야 무늬를 넣었습니다. “이 주근깨들은 단순한 장식 요소가 아니었습니다,”라고 Riot Lexical은 설명했습니다. “그것들은 자연 세계와 그녀의 바스타야 혈통에 대한 Aurora의 깊은 연결을 실체적으로 보여주기 위한 것이었습니다. 우리는 플레이어들이 그녀를 바라볼 때 마치 그녀가 프렐요드 풍경의 살아 숨 쉬는 일부인 것처럼 경이로움과 호기심을 느끼기를 바랐습니다.”

Aurora가 커다란 마녀 모자를 쓰게 된 결정에 대해, Riot Lexical은 흥미로운 이야기를 들려주었습니다. "Ornn과의 우정에 대해 논의하기 시작했을 때, 우리가 계속 떠올렸던 아이디어 중 하나는 전통적인 라바돈의 죽음모자가 아닌 '라바돈의 친구 모자'라는 개념이었어요,"라고 그녀는 설명했습니다. "우리는 그것이 너무나 매력적이고 독특한 상호작용이라고 생각해서 정말로 탐구하고 싶었습니다. 이 작고 민첩한 바스타야와 위대하고 거대한 프렐요드의 대장장이 신 사이의 유대를 상상해 보세요 – 정말 유쾌하고 예상치 못한 짝처럼 보였거든요. 마녀 모자는 그들의 우정의 상징이 되었고, 그들의 연결 깊이를 암시하는 기발한 요소였습니다."

캐릭터에 대한 Riot Lexical의 열정과 다양한 컨셉을 실험하려는 그녀의 의지는 가장 야심찬 아이디어를 현실로 구현하려는 팀의 헌신을 보여줍니다. "개인적으로는 조금 편향되어 있을지 모르지만, 저는 마녀 모자를 꽤 좋아해요,"라고 그녀는 미소를 지으며 말했습니다. "그것은 Aurora의 장난기 넘치는 정신과 가장 예상치 못한 동료들과 예상치 못한 유대를 형성하는 그녀의 능력을 완벽하게 나타내주는 표현이에요." Aurora의 개발 여정은 매혹적인 비주얼 디자인을 가질 뿐만 아니라 League of Legends 세계관 내에서 compelling한 서사와 의미 있는 관계를 지닌 챔피언을 제작하려는 Riot의 의지를 보여줍니다. Aurora의 바스타야 혈통을 탐구하고, 그녀의 독특한 성격을 살펴보며, 독창적인 시각적 정체성을 구축함으로써 팀은 플레이어를 사로잡고 League of Legends 커뮤니티에 지속적인 인상을 남길 챔피언을 탄생시켰습니다.

토론에 참여하세요

댓글은 검토 후 승인되면 표시됩니다.

이 양식은 여기서 사용할 수 없습니다. [email protected]로 문의해 주세요.

계속 읽기

관련 뉴스

KO — 한국어