Aurora tardó 7 años en crearse — en el proceso, dio origen a estos dos campeones de League of Legends

Alexia “Riot Lexical” Gao, productora principal de campeones de League of Legends, forma parte del equipo de Riot Games desde hace más de 8 años. Durante 7 de esos años, mantuvo a una personaje llamada Aurora guardada en una carpeta, esperando pacientemente el momento adecuado para darle vida. En 2018, la artista conceptual principal Sunny “Riot Kindlejack” Pandita y el diseñador principal de campeones Blake “Riot Squad5” Smith comenzaron a intercambiar ideas para Aurora. La imaginaron como una bailarina que podía contar historias a través del humo, o como una maga que podía manejar magia elemental. Tras mucho deliberar, finalmente se decantaron por el “concepto de coneja” que definiría el diseño final de Aurora.
El camino hasta crear a Aurora fue largo y sinuoso. “Hubo muchísimas iteraciones, muchísimas ideas por las que pasamos”, compartió Pandita en una vista previa exclusiva para medios en la sede de Riot Games. “De verdad queríamos acertar con su personaje y su kit, asegurarnos de que se sintiera impactante y memorable”. Gao se hizo eco de esta idea y señaló que el equipo estaba comprometido a imbuir a Aurora de una sensación de gracia, poder y encanto. “Queríamos que fuera esta figura elegante y mística que atrajera a los jugadores”, explicó. “Pero también queríamos que sus habilidades se sintieran satisfactorias y significativas en el contexto de League of Legends”.
El duro trabajo y la atención al detalle dieron sus frutos. Cuando Aurora se revele por fin, no solo cautivará a los jugadores con su llamativo diseño visual, sino que también presentará dos nuevos campeones inspirados en su creación. Estos campeones, reveló Gao, mostrarán diferentes aspectos de la naturaleza multifacética de Aurora, ampliando las posibilidades narrativas y de jugabilidad de League of Legends. “Aurora ha sido una obra de amor para nosotros”, dijo Gao. “Hemos puesto todo nuestro corazón y nuestra alma en darle vida, y no podemos esperar a que los jugadores la conozcan a ella y a los campeones a los que ha dado a luz. Ha sido un viaje largo, pero confiamos en que al final habrá valido la pena”.
Por qué el proceso de diseño de Aurora, la campeona maga de League of Legends, tardó tanto
El proceso de desarrollo de campeones de Riot suele ser iterativo, con muchas ideas y conceptos que se exploran antes de que surja el diseño final. Así fue el caso de Aurora, la encantadora nueva campeona que ha inspirado a dos campeones completamente nuevos de League of Legends. «Sinceramente, es un arquetipo que a los jugadores no les resulta nada ajeno», compartió Riot Lexical, la productora principal de campeones. «Personalmente hago mucha incorporación para los Rioters, y uno de los ejercicios que hacemos es proponer un campeón. Y es una idea que surge una y otra vez». De hecho, el «concepto de conejita» que finalmente definió la identidad visual de Aurora fue uno que numerosos Rioters nuevos propusieron durante estas sesiones de propuestas. Y cuando el resto del equipo de desarrollo se sumó a la idea, también se mostraron igual de entusiasmados. El diseñador principal de campeones, Riot Squad5, se puso entonces a conceptualizar las habilidades de Aurora para ajustarse a esta estética adorable pero poderosa. Una de las ideas que exploró el equipo fue la de una «maga genio que podía copiar la magia de otras personas». «Para este punto la gente ya la estaba probando. Les encantaba el kit y sentían que robar hechizos era una expresión de habilidad divertida, pero obtuvimos resultados bastante dispares al combinar todo», compartió Riot Squad5 en Champion Insights. «¡La gente repetía que robar hechizos le parecía demasiado malvado para ella!»
Con base en estos comentarios, el equipo tomó la difícil decisión de crear un nuevo campeón en su lugar: el ahora popular Sylas. Sin embargo, una parte significativa de la personalidad de Aurora encontró su camino en Lillia, la «campeona tímida parecida a un cervatillo» que debutó en 2020. Además, las nociones en torno al reino espiritual que se habían explorado para Aurora se transformaron en la línea de aspectos Flor Espiritual, encontraron su camino en Yone e incluso contribuyeron al lore demoníaco de Fiddlesticks, reveló la publicación del blog. Es un testimonio de la dedicación de Riot y su disposición a evolucionar sus ideas que el viaje de Aurora haya tenido un impacto tan duradero en el universo de League of Legends. Aunque puede que no haya llegado al juego en vivo en su forma original, su espíritu y su esencia ciertamente han perdurado de maneras inesperadas y encantadoras. La historia del desarrollo de Aurora es un fascinante vistazo al meticuloso y creativo proceso que hay detrás de la creación de campeones en Riot Games. Es un proceso que a menudo se caracteriza por la experimentación, la iteración y un profundo compromiso de dar vida a personajes que resuenen con los jugadores a un nivel significativo.

En el centro del viaje de Aurora está la dedicación inquebrantable del equipo a crear una campeona que se sienta realmente especial e impactante. «Realmente queríamos acertar con su personaje y su kit, para asegurarnos de que se sintiera impactante y memorable», compartió Pandita, la Artista Conceptual Principal. Esta atención al detalle y el deseo de hacer las cosas bien son un sello distintivo del enfoque de Riot. Entienden que cada nueva campeona no es solo un conjunto de habilidades y estadísticas, sino un personaje vivo que respira, con su propia historia, personalidad y lugar dentro del universo más amplio de League of Legends. «Queríamos que fuera esta figura elegante y mística que atrajera a los jugadores», explicó Gao, el Productor Principal de Campeones. «Pero también queríamos que sus habilidades se sintieran satisfactorias y significativas en el contexto de League of Legends». Es un equilibrio delicado: crear una campeona que sea visualmente llamativa y narrativamente cautivadora, mientras se garantiza que sus mecánicas de juego estén pulidas y sean atractivas. Y es un equilibrio que el equipo de Riot claramente ha dominado, a juzgar por la abrumadora popularidad y el éxito de sus lanzamientos de campeones. Pero la historia del desarrollo de Aurora también resalta la realidad de que no todas las ideas llegan al producto final. El concepto inicial del equipo de una «maga genio que podía copiar la magia de otros» finalmente no encajó del todo con el personaje que habían imaginado. Fue una decisión dura pero necesaria dar un giro y crear a Sylas en su lugar.
«¡La gente seguía diciendo que robar hechizos le parecía demasiado malvado!», compartió Riot Squad5, subrayando la importancia de los comentarios de los jugadores y la disposición del equipo a hacer cambios audaces en la búsqueda de crear la mejor campeona posible. Este proceso iterativo, con sus altibajos, giros y vueltas, es lo que finalmente conduce al elenco rico y diverso de personajes que pueblan el universo de League of Legends. Y es un proceso que el equipo de Riot aborda con un profundo sentido de la pasión, la creatividad y un compromiso inquebrantable de ofrecer una experiencia excepcional a sus jugadores. Con el gran debut de Aurora y las campeonas que ha inspirado, es un testimonio de la dedicación del equipo y la profundidad de sus habilidades narrativas. Los jugadores pueden esperar con ganas explorar el mundo encantador de Aurora y descubrir las formas en que su espíritu ha dejado una huella indeleble en el panorama de League of Legends.
Cómo Riot Games terminó llevando aún más lejos el concepto del conejito de Aurora
Cuando Riot Lexical, la productora principal de campeones de League of Legends, asumió el cargo en 2021, estaba decidida a revisar el concepto de Aurora. El equipo estaba ansioso por explorar un campeón que encarnara una dicotomía única: un animal presa con una personalidad fuerte y sin complejos. “Aurora es un personaje muy seguro de sí mismo y sin complejos. Sería fascinante explorar el contraste entre su fuerte personalidad y la imagen de un animal presa”, compartió Riot Lexical con la prensa. El equipo no solo se inspiró en conejos, sino que también consideró otras criaturas pequeñas y ágiles como las ardillas, ya que querían capturar la esencia de un ser resistente y ágil. Uno de los conceptos artísticos originales que mostraba a Aurora con un sombrero de bruja y orejas de conejo era algo a lo que el equipo volvía una y otra vez, a pesar de explorar numerosas iteraciones. Les atraían las cualidades caprichosas y entrañables de este diseño. “Había algo en esa combinación del sombrero de bruja y las orejas de conejo que realmente nos llegó”, explicó Riot Lexical. “Capturaba la naturaleza juguetona y traviesa de Aurora, y al mismo tiempo insinuaba la profundidad y complejidad de su personaje”.

A medida que el equipo profundizaba en el desarrollo de Aurora, decidieron explorar su herencia Vastaya, situándola en la región de Freljord. Esta decisión estuvo impulsada por el deseo de mostrar la diversidad de las culturas Vastaya dentro del universo de League of Legends. “Queríamos desafiar la suposición de que los Vastaya solo se encuentran en Ionia”, dijo Riot Lexical. “Al situar a Aurora en Freljord, podíamos demostrar que estos seres místicos y en sintonía con la naturaleza existen en todo Runeterra, cada uno con sus propias tradiciones y características únicas”. Para acentuar aún más las raíces Vastaya de Aurora, el equipo incorporó marcas Vastaya únicas en forma de delicadas pecas en su cara, hombros y muslos. “Estas pecas no eran solo un elemento decorativo”, explicó Riot Lexical. “Estaban destinadas a ser una representación tangible de la profunda conexión de Aurora con el mundo natural y su herencia Vastaya. Queríamos que los jugadores sintieran una sensación de asombro y curiosidad al mirarla, como si fuera una parte viva y respirante del paisaje de Freljord”.
En cuanto a la decisión de que Aurora lleve un gran sombrero de bruja, Riot Lexical compartió una historia intrigante. «Cuando empezamos a hablar de su amistad con Ornn, una de las ideas a las que volvíamos una y otra vez era la noción del Rabadon’s Friend Cap, en lugar del tradicional Rabadon’s Death Cap», explicó. «Pensamos que era una interacción tan encantadora y única que realmente queríamos explorarla. Imagina el vínculo entre esta pequeña y ágil vastaya y el enorme y colosal dios-forjador de Freljord: parecía un emparejamiento tan delicioso e inesperado. El sombrero de bruja se convirtió en un símbolo de su amistad, un toque caprichoso que insinuaba la profundidad de su conexión».
La pasión de Riot Lexical por el personaje y su disposición a experimentar con diferentes conceptos ponen de relieve la dedicación del equipo a dar vida a sus ideas más ambiciosas. «Personalmente, puede que sea un poco parcial, pero me gusta mucho el sombrero de bruja», dijo con una sonrisa. «Es una representación perfecta del espíritu juguetón de Aurora y de su capacidad para forjar vínculos inesperados con los aliados más improbables». El proceso de desarrollo de Aurora demuestra el compromiso de Riot de crear campeones que no solo posean diseños visuales cautivadores, sino también narrativas convincentes y relaciones significativas dentro del universo de League of Legends. Al profundizar en la herencia vastaya de Aurora, explorar su personalidad única y crear una identidad visual distintiva, el equipo ha creado un campeón que promete cautivar a los jugadores y dejar una impresión duradera en la comunidad de League of Legends.



