LOL

Aurora создавалась 7 лет — за это время она дала жизнь этим двум чемпионам League of Legends

21 июн. 2024 9 мин чтения
Оцените статью
Поделиться
На создание Aurora ушло 7 лет — за это время она породила двух чемпионов League of Legends

Алексия «Riot Lexical» Гао, ведущий продюсер чемпионов League of Legends, уже более 8 лет является частью команды Riot Games. В течение 7 из этих лет она держала персонажа по имени Aurora в папке, терпеливо ожидая подходящего момента, чтобы воплотить её в жизнь. В 2018 году ведущий концепт-художник Санни «Riot Kindlejack» Пандита и ведущий дизайнер чемпионов Блейк «Riot Squad5» Смит начали обдумывать идеи для Aurora. Они представляли её танцовщицей, способной рассказывать истории через дым, или магом, владеющим стихийной магией. После долгих размышлений они в конце концов остановились на «концепте кролика», который и определил финальный дизайн Aurora.

Путь к созданию Aurora был долгим и извилистым. «Было так много итераций, так много идей, через которые мы прошли», — поделился Пандита на эксклюзивном предпросмотре для СМИ в штаб-квартире Riot Games. «Мы очень хотели правильно проработать её характер и набор способностей, чтобы она ощущалась значимой и запоминающейся». Гао вторила этому мнению, отметив, что команда была намерена наделить Aurora чувством изящества, силы и очарования. «Мы хотели, чтобы она была этой элегантной, мистической фигурой, к которой игроки будут тянуться», — объяснила она. «Но мы также хотели, чтобы её способности ощущались приятными и значимыми в контексте League of Legends».

Упорная работа и внимание к деталям дали свои плоды. Когда Aurora наконец появится, она не только покорит игроков своим ярким визуальным дизайном, но и вдохновит на создание двух новых чемпионов. Как рассказал Гао, эти чемпионы покажут разные грани многогранной натуры Aurora, расширяя повествовательные и игровые возможности League of Legends. «Aurora была для нас трудом любви, — сказал Гао. — Мы вложили в неё всю душу, и мы не можем дождаться, когда игроки познакомятся с ней и с чемпионами, которых она породила. Это был долгий путь, но мы уверены, что в итоге всё окупится»

Почему процесс создания чемпиона-мага League of Legends Aurora занял так много времени

Процесс разработки чемпионов в Riot часто бывает итеративным: множество идей и концепций исследуется, прежде чем появляется финальный дизайн. Так было и с Aurora — очаровательным новым персонажем, вдохновившим на создание двух совершенно новых чемпионов League of Legends. «Честно говоря, это архетип, хорошо знакомый игрокам», — поделилась Riot Lexical, ведущий продюсер чемпионов. «Лично я провожу много онбордингов для сотрудников Riot, и одно из упражнений — питч чемпиона. И эта идея всплывает снова и снова». Действительно, «концепт кролика», который в итоге определил визуальную идентичность Aurora, предлагали множество новых сотрудников Riot во время этих питч-сессий. И когда остальная часть команды разработчиков ухватилась за идею, они отнеслись к ней с не меньшим энтузиазмом. Ведущий дизайнер чемпионов Riot Squad5 затем взялся за концептуализацию способностей Aurora, чтобы они соответствовали этой милой, но мощной эстетике. Одной из идей, которую исследовала команда, был «маг-гений, способный копировать чужую магию». «К этому моменту люди уже играли за неё на плейтестах. Им очень понравился кит, и кража заклинаний казалась им интересным проявлением мастерства, но в целом результаты при объединении всего вместе оказались довольно смешанными, — рассказал Riot Squad5 в Champion Insights. — Люди постоянно говорили, что красть заклинания — слишком злодейски для неё!»

Основываясь на этой обратной связи, команда приняла непростое решение создать вместо неё нового чемпиона – теперь уже популярного Sylas. Однако значительная часть личности Aurora нашла своё отражение в Lillia, «застенчивом чемпионе, похожем на оленёнка», которая дебютировала в 2020 году. Кроме того, идеи о мире духов, которые прорабатывались для Aurora, превратились в линейку скинов Spirit Blossom, нашли своё место в Yone и даже внесли вклад в лор демонов Fiddlesticks, сообщается в блоге. Это свидетельство преданности Riot Games и их готовности развивать свои идеи – путь Aurora оказал такое долгое влияние на вселенную League of Legends. Хотя она, возможно, и не попала в живую игру в своём первоначальном виде, её дух и суть определённо продолжили жить неожиданными и восхитительными способами. История разработки Aurora – это увлекательный взгляд на скрупулёзный и творческий процесс создания чемпионов в Riot Games. Это процесс, который часто отмечен экспериментами, итерациями и глубокой приверженностью воплощению персонажей, которые находят значимый отклик у игроков.

В основе пути Aurora лежит непоколебимая преданность команды созданию чемпиона, который ощущается по-настоящему особенным и значимым. «Мы очень хотели правильно проработать её характер и набор способностей, убедиться, что она ощущается значимой и запоминающейся», – поделилась Pandita, ведущий художник по концептам. Это внимание к деталям и желание сделать всё как надо – отличительная черта подхода Riot. Они понимают, что каждый новый чемпион – это не просто набор способностей и характеристик, а живой, дышащий персонаж с собственной историей, личностью и местом в более широкой вселенной League of Legends. «Мы хотели, чтобы она была этой элегантной, мистической фигурой, к которой потянутся игроки», – объяснил Gao, ведущий продюсер чемпионов. «Но мы также хотели, чтобы её способности ощущались приносящими удовлетворение и значимыми в контексте League of Legends». Это тонкий баланс – создать чемпиона, который визуально впечатляет и увлекает с точки зрения повествования, и при этом убедиться, что его игровые механики отточены и увлекательны. И этот баланс команда Riot явно освоила в совершенстве, судя по ошеломляющей популярности и успеху их релизов чемпионов. Но история разработки Aurora также подчёркивает реальность того, что не каждая идея доберётся до финального продукта. Первоначальная концепция команды – «гениальный маг, который мог копировать чужую магию» – в конечном итоге не совсем подошла персонажу, которого они задумали. Это было трудное, но необходимое решение – сменить курс и вместо неё создать Sylas.

“Люди постоянно говорили, что кража заклинаний слишком уж злодейская для неё!” — поделился Riot Squad5, подчеркнув важность отзывов игроков и готовность команды идти на смелые изменения в стремлении создать максимально лучшего чемпиона. Этот итеративный процесс со взлётами и падениями, поворотами и изгибами в конечном итоге и приводит к богатому и разнообразному составу персонажей, населяющих вселенную League of Legends. И к этому процессу команда Riot подходит с глубокой страстью, креативностью и непоколебимой приверженностью идее подарить игрокам исключительный опыт. Когда Aurora и вдохновлённые ею чемпионы совершают грандиозный дебют, это свидетельство преданности команды и глубины их таланта рассказчиков. Игрокам предстоит исследовать чарующий мир Aurora и открыть для себя то, как её дух оставил неизгладимый след на ландшафте League of Legends.

Как Riot Games пошли ещё дальше с концепцией кролика у Aurora

Когда Riot Lexical, ведущий продюсер чемпионов League of Legends, заняла эту должность в 2021 году, она была полна решимости вернуться к концепции Aurora. Команда горела желанием исследовать чемпиона, воплощающего уникальную дихотомию — животное-жертву с сильным, бескомпромиссным характером. “Aurora — настолько уверенный и бескомпромиссный персонаж. Было бы увлекательно исследовать контраст между её сильной личностью и образом животного-жертвы”, — поделилась Riot Lexical с прессой. Команда рассматривала в качестве вдохновения не только кроликов, но и других мелких, юрких созданий вроде белок, поскольку хотела передать суть стойкого, ловкого существа. Один из первоначальных концепт-артов, на котором Aurora изображена в ведьминой шляпе и с кроличьими ушами, был тем, к чему команда постоянно возвращалась, несмотря на множество переработанных итераций. Их привлекали причудливые и милые качества этого дизайна. “В этом сочетании ведьминой шляпы и кроличьих ушей было что-то, что действительно находило у нас отклик”, — объяснила Riot Lexical. “Оно передавало игривую и озорную натуру Aurora, а также намекало на глубину и сложность её характера.”

Когда команда глубже погрузилась в разработку Aurora, они решили исследовать её вастайское наследие, поместив её в регион Freljord. Это решение было продиктовано желанием показать разнообразие вастайских культур во вселенной League of Legends. «Мы хотели оспорить предположение, что вастайи встречаются только в Ionia, — сказала Riot Lexical. — Разместив Aurora во Freljord, мы могли продемонстрировать, что эти мистические существа, связанные с природой, существуют по всему Runeterra, каждое со своими уникальными традициями и особенностями». Чтобы ещё сильнее подчеркнуть вастайские корни Aurora, команда добавила уникальные вастайские отметины в виде нежных веснушек на её лице, плечах и бёдрах. «Эти веснушки были не просто декоративным элементом, — пояснила Riot Lexical. — Они должны были стать осязаемым воплощением глубокой связи Aurora с миром природы и её вастайского наследия. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали удивление и любопытство, глядя на неё, словно она была живой, дышащей частью фрельйордского пейзажа».

Что касается решения надеть на Aurora большую ведьминскую шляпу, Riot Lexical поделилась интригующей историей. «Когда мы начали обсуждать её дружбу с Ornn, одна из идей, к которой мы постоянно возвращались, была концепция Шляпы друга Рабадона, а не традиционной Шляпы смерти Рабадона, — объяснила она. — Мы просто подумали, что это настолько очаровательное и уникальное взаимодействие, что нам действительно захотелось его исследовать. Представьте связь между этой маленькой, ловкой вастайей и огромным, громоздким фрельйордским богом-кузнецом — это казалось такой восхитительной и неожиданной парой. Ведьминская шляпа стала символом их дружбы, причудливой деталью, намекающей на глубину их связи».

Страсть Riot Lexical к персонажу и её готовность экспериментировать с разными концепциями подчёркивают преданность команды воплощению самых амбициозных идей. «Лично я, возможно, немного предвзята, но мне очень нравится ведьминская шляпа, — сказала она с улыбкой. — Это просто идеальное отражение игривого духа Aurora и её способности строить неожиданные связи с самыми невероятными союзниками». Путь разработки Aurora демонстрирует стремление Riot создавать чемпионов, которые не только обладают захватывающим визуальным дизайном, но и имеют убедительные истории и значимые отношения во вселенной League of Legends. Погрузившись в вастайское наследие Aurora, исследуя её уникальную личность и создавая самобытную визуальную идентичность, команда создала чемпиона, который обещает увлечь игроков и оставить lasting impression on the League of Legends community.

Присоединяйтесь к обсуждению

Комментарии модерируются — ваше сообщение появится после одобрения.

Эта форма здесь недоступна. Напишите нам по адресу [email protected]

Читать дальше

Связанное Новости

G2 раскрывают процент побед в летних скримах — 62,4%
Новости

G2 раскрывают процент побед в летних скримах — 62,4%

G2 показали 62,4% побед в 170 летних тренировочных играх в первом сплите Perkz в роли тренера, а Movistar KOI стали их крупнейшим…

25 сент. 2026 3 мин чтения
Bwipo взвешивает возвращение в Европу после выступления за Estral
Новости

Bwipo взвешивает возвращение в Европу после выступления за Estral

Bwipo сосредоточен на борьбе Estral за повышение в CBLOL после безпроигрышного выступления в Challenger, при этом рассматривая как возвращение в Европу, так и бразильский…

25 сент. 2026 3 мин чтения
Noah начинает поиски на 2027 год после отсрочки военной службы
Новости

Noah начинает поиски на 2027 год после отсрочки военной службы

GIANTX позволила Noah изучить варианты на 2027 год после того, как он отложил военную службу до 2028 года. LEC — его приоритет, но…

25 сент. 2026 3 мин чтения
T1 Academy выигрывают группу A WSCI со счётом 5-1
Новости

T1 Academy выигрывают группу A WSCI со счётом 5-1

T1 Esports Academy оправились от поражения в первом матче, одержали пять побед подряд, взяли группу A WSCI со счётом 5-1 и вышли в…

25 сент. 2026 3 мин чтения
RU — Русский