

Urgot vs Varus Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Rækkevidden afgør de første minutter, og den favoriserer ikke fighteren. Varus angriber fra 575 units, Urgot fra 350, og begge bevæger sig med en identisk base-fart på 330 — der er ingen at gå væk fra poke med og ingen at lukke ind på den uden hjælp. Urgot ender på 47,0% over 185 kampe på patch 16.13.1.
Piercing Arrow får ekstra rækkevidde og skade, jo længere den oplades, Blighted Quiver påfører Blight, som hans andre evner kan detonere, og Hail of Arrows sænker farten og reducerer self healing på det vanhelligede underlag — et direkte svar på ethvert forsøg på vedvarende trading. Varus er ikke desto mindre det blødere mål med klar margin: 600 health og 24 Armor på level 1, der når 2.385 og 92 på level 18, mod 655 og 36, der stiger til 2.389 og 121. Begge gør fysisk skade, så et enkelt forbundet Disdain — et shieldet charge, der fanger en champion og slår ham ud af position — omsættes til langt mere skade i den ene retning end den anden.
Sværhedsgradsforskellen understreger problemet: Varus er vurderet til 2, Urgot til 8, så den tabende side skal udføre den sværere sekvens for at høste belønningen. Chain of Corruption immobiliserer den første champion, den rammer, og spreder sig mod andre i nærheden, mens Living Vengeance giver Varus midlertidig Attack Damage og Ability Power for at fuldføre et kill. Fulde kits for Urgot og Varus.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som et counter-matchup: Varus har den statistiske fordel. Urgot vinder 47,0 % af de registrerede kampe.
47,0 % set fra Urgots side, målt på patch 16.13.1.
185 rangerede kampe ved Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Urgot-build — items, runer og skill-rækkefølge fra samme datasæt — findes på Urgot-buildsiden.