

Tryndamere vs Malphite Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
To tusind kampe fjerner enhver tvivl om retningen. På patch 16.13.1 vinder Tryndamere 46,2% mod Malphite, og en stikprøve på 2.028 efterlader meget lidt plads til, at varians kan bære forklaringen. Counteren er strukturel snarere end situationsbestemt.
Malphite er designet mod præcis denne profil. Han starter med 40 base armor og når 124,2 på level 18, de højeste resistance-tal i matchuppet, mens Granite Shield absorberer op til 10% af hans maximum health, når han har været et par sekunder uden at blive ramt — et shield, der regenererer mellem trades og sløver det indledende critical strike. Ground Slam reducerer derefter attack speed og gør magic damage skaleret efter hans egen armor, så hvert armor-item han køber gør hans damage større, mens den gør Tryndamere’s mindre. Mod output, der udelukkende er fysiske critical strikes, er det en lukket kreds.
Sværhedsgrad 2 mod 5 betyder også noget: Malphite kræver meget lidt udførelse for at holde matchupet, så der er ingen pålidelig mekanisk fejl at udnytte. Modvægtene er liv og tid — 696 baseliv mod 665, 2.532 mod 2.433 på niveau 18, og Undying Rage bruges til at overleve et Unstoppable Force-engage frem for at vinde en duel igennem det. Split pushing med 345 bevægelseshastighed og Spinning Slash slår at stå foran ham og slå løs.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som et counter-matchup: Malphite har den statistiske fordel. Tryndamere vinder 46,2% af de registrerede kampe.
46,2% fra Tryndameres synspunkt, målt på patch 16.13.1.
2.028 rangerede kampe på Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Tryndamere-build — items, runer og skill-rækkefølge fra det samme datasæt — er på Tryndamere-buildsiden.