Historien om Karma
Karma har levt det här livet förut, och det förra, och fler dessförinnan än de flesta historiker skulle kunna räkna.
En själ som burits genom livstider
Hon är reinkarnationen av en uråldrig själ, som återföds om och om igen med alla minnen av vad som kommit tidigare bevarade. Den samlade erfarenheten gör henne till det kanske tydligaste levande uttrycket för Ionias andliga traditioner, med en kraft som de flesta, inklusive andra ionier som Irelia, bara delvis kan förstå. Det har också gjort henne till en de facto-vägledare under hennes hemlands senaste kriser, en roll hon aldrig formellt bett om men inte heller vänt ryggen.
Priset för att hålla freden
Att vägleda ett folk genom svåra tider är sällan gratis, och Karma är medveten om att vilken fred hon än lyckas säkra kan kosta henne personligen, och kosta landet hon svurit att skydda, innan det är över. Den spänningen mellan vad harmoni kräver och vad den tar från henne ligger under allt hon gör.
Hennes förmågor är uppbyggda kring samma idé om återhållsamhet som bygger mot frigörelse. Gathering Fire, hennes passiv, kortar ned cooldownen på Mantra varje gång en av hennes skadande besvärjelser träffar. Inner Flame detonerar en boll av andlig energi vid träff, Focused Resolve fjättrar och rotar en fiende som inte kan bryta sig loss i tid, och Inspire lindar in en allierad i en sköld som också snabbar upp dem. Mantra själv, tillgänglig från nivå ett utan att kosta en färdighetspoäng, förstärker vilken av de tre förmågorna hon än kastar härnäst — och förvandlar tålamod till det vassaste verktyget i hennes kit.
Karma spelas som en mage som lika gärna kan förankra en lane som en support, går på mana som de flesta ioniska besvärjare och växlar mellan de två rollerna lika lätt som hon växlar mellan ett ackumulerat liv och nästa. Den anpassningsförmågan, mekaniskt och andligt, är egentligen samma egenskap med två olika ansikten.
GalleriKarma-konst


