История Ryze
Некоторые битвы никогда не заканчиваются, и Ryze ведёт свою дольше, чем существуют большинство государств. Его широко считают одним из самых могущественных волшебников Runeterra, и он несёт бремя, которое мало связано с репутацией и целиком определяется тем, что он поклялся предотвратить.
Мировые руны — это осколки первозданной магии, создавшей Runeterra из ничего, и в неверных руках они способны уничтожить так же легко, как когда-то создали. Ryze проводит свои бесконечные годы в поисках их раньше всех остальных, движимый не амбициями, а ясным пониманием того, что случится, если он потерпит неудачу. Его тело выдерживало всё, что требовала эта погоня; его сила огромна и, очевидно, столь же велика его терпимость к наказанию.
Его магия отражает разум, который никогда не перестаёт просчитывать. Arcane Mastery увеличивает урон от заклинаний за счёт бонусной маны, одновременно повышая максимальный запас маны в зависимости от силы умений — цикл, который вознаграждает накопление одного ресурса за счёт другого. Overload сбрасывает собственное время перезарядки всякий раз, когда он применяет другое базовое умение, накапливая руны для рывка скорости передвижения. Rune Prison запирает цель в клетке, замедляя её, или полностью обездвиживает, если на ней уже стоит метка Flux. Spell Flux — это и есть метка: сфера, которая наносит урон одному врагу и накладывает дебафф на всех рядом, делая их уязвимыми для остального его арсенала. Realm Warp, его ультимейт, открывает портал, который через короткую задержку телепортирует союзников рядом в новое место, позволяя ему переставить целый бой.
Маг, который закрепляется в средней линии и черпает ману для того же цикла обратной связи, Ryze не принадлежит ни одной отдельной нации так, как большинство чемпионов — он подчиняется самой Runeterra, миру, который пытается не дать разорвать на части. Странники вроде Bard занимают то же самое неприкаянное пространство, преследуя собственную версию долга, который им никто не поручал.
Галерея арта Ryze


