Team WE rozgromiło LGD po tym, jak Monki i Karis przejęli kontrolę nad serią

Team WE pokonało LGD Gaming 2:0 w otwierającym tygodniu LPL Split 3. Monki poprowadził pierwsze zwycięstwo na Qiyana. Karis następnie rozstrzygnął drugą grę na Sylasie.
Qiyana Monkiego prowadzi skład WE w pierwszej grze
Team WE rozpoczęło serię bezpośrednim planem wokół Qiyana Monkiego. Jungler znalazł wczesny dostęp do linii i pomógł kolegom z drużyny ruszyć jako pierwszym.
LGD miało trudności z ochroną wejść po utracie kontroli nad rzeką. Monki nie zginął ani razu i brał udział w większości zabójstw Team WE.
Jego presja dała także Karisowi więcej swobody w odejściu ze środkowej linii. Karis użył Ryze i dołączał do walk, zanim LGD zdołało zebrać wszystkich pięciu graczy.
Cube wsparł te zagrania obrażeniami na dystans Rumble podczas walk grupowych. Team WE konsekwentnie zamieniał te przewagi na wieże, smoki i kontrolę nad Baronem.
LGD zdobyło trzy zabójstwa, ale straciło dostęp do zewnętrznych wież i dżungli. LGD straciło bezpieczny dostęp do rzeki, gdy Team WE umieścił głębiej wizję.
ABOUT przegrał jeden wczesny pojedynek na Ezrealu, a potem odbudował się w późniejszych walkach. Erha rozpoczął kilka walk z Nautilusem i zakończył z jedenastoma asystami.
Support połączył pierwszą linię z atakami Monkiego z boku. Team WE zakończył pierwszy mecz po dwudziestu ośmiu minutach z wyraźnym prowadzeniem w złocie. Końcowy wynik zabójstw wyniósł dwanaście do trzech, co odzwierciedlało kontrolę Team WE nad meczem.
LGD zmienia wybór bohaterów na drugi mecz
LGD zmieniło kilka wyborów bohaterów przed rozpoczęciem drugiego meczu. Tangyuan przeniósł się na Gnara na środkowej alei przeciwko Karisowi i Sylasowi.
Nietypowa aleja stworzyła inne wczesne walki, ale nie spowolniła Team WE. Heng użył Naafiriego i stał się najaktywniejszym graczem LGD w tym meczu.
Zebral on cztery zabójstwa, szukając dostępu do tylnej linii Team WE. Burdol grał Aurora, a Shaoye użył Jhina na dolnej alei.

Team WE odpowiedział Nocturnem dla Monkiego i Varusem dla ABOUTA. Ult Nocturne ograniczył widzenie LGD podczas walk w kilku obszarach.
Poppy dała Erhie kilka sposobów na oddzielenie atakującego od głównej walki. To połączenie pomogło Team WE wybrać, do którego gracza LGD można dotrzeć najpierw.
LGD wygrało kilka walk i stawiło większy opór niż w pierwszym meczu. Po tych udanych momentach następowały kosztowne śmierci przy smokach i Baronie.
Team WE utrzymał wystarczająco wielu graczy przy życiu, by kontynuować pchanie po każdym zwycięstwie. Drugi mecz stał się bardziej otwarty i przyniósł trzydzieści osiem zabójstw łącznie.
Karis zamienia skradzione umiejętności w decydującą przewagę
Karis stał się centralną postacią podczas dłuższego drugiego meczu. Sylas pozwolił mu przejąć przydatne umiejętności przeciwników przed kluczowymi walkami.
Zakończył z jedenastoma zabójstwami i dodał dziesięć asyst dla Team WE. Jego ruchy zmuszały LGD do pilnowania kilku stron podczas każdej walki grupowej.
| Seria | Team WE 2-0 LGD Gaming |
|---|---|
| Pierwszy mecz | Team WE wygrał w 28 minut |
| Drugi mecz | Team WE wygrał w 33 minuty |
| Nagrody meczu | Monki i Karis |
Monki wsparł tę presję i zakończył mecz z dziewięcioma zabójstwami. Obaj gracze dostarczyli większość obrażeń Team WE podczas finałowych walk.
ABOUT pozostał za pierwszą linią i dostarczał obrażenia przez Varusa. Erha użyła Poppy, by przerywać graczom LGD próbującym dotrzeć do tej pozycji.
Vayne Cube'a miała spokojniejszy mecz, ale pozostała dostępna w późniejszych walkach. Team WE nie polegał na jednej alei w każdej fazie meczu.
Karis stworzył największą indywidualną przewagę, a pozostałe role ją chroniły. LGD odpowiedziało przez Henga, ale jego ataki rzadko usuwały oba główne zagrożenia obrażeniami.
Tangyuan był często łapany, zanim Gnar zdążył wpłynąć na cały skład przeciwnika. Ta różnica pomogła Team WE wygrać wielokrotne walki w końcowej fazie.

Skład WE wygrywa bardziej aktywną drugą grę
Druga gra trwała trzydzieści trzy minuty i obejmowała kilka zmian tempa. LGD zebrało więcej zabójstw i pozostało zaangażowane po stracie wczesnego terenu.
Team WE wciąż miało silniejszą pozycję wokół wież, smoków i Barona. Jego gracze docierali razem i chronili przestrzeń za swoimi obrażającymi.
Późna sekwencja pozostawiła LGD bez wystarczającej liczby obrońców w pobliżu bazy. Team WE wykorzystało ocalałą falę minionów i ruszyło bezpośrednio w stronę nexusa.
LGD nie mogło odbudować formacji, zanim upadły końcowe struktury. Zwycięzcy zakończyli grę z dwudziestoma siedmioma zabójstwami przeciwko jedenastu.
Karis otrzymał indywidualną nagrodę drugiej gry po swoim występie na Sylasie. Monki otrzymał to samo wyróżnienie za pierwszą grę na Qiyana.
Ich osobne nagrody odzwierciedlały dwa różne sposoby wygrywania. Pierwsza gra przyszła przez wczesną kontrolę dżungli i stałą presję. Druga wymagała więcej obrażeń podczas dłuższych i mniej przewidywalnych walk.
Monki i Karis prowadzą osobne zwycięstwa
Team WE otworzyło nowy split bezpośrednim zwycięstwem w dwóch grach. Monki kontrolował pierwszą grę, nie dając LGD zabójstwa zwrotnego.
Karis stał się następnie głównym zagrożeniem podczas drugiej gry. Erha wspierał oba występy kontrolą i zakłócaniem.
ABOUT dostarczał niezawodne obrażenia zza pierwszej linii. LGD pokazało więcej aktywności po zmianie kilku wyborów bohaterów.
Heng zaczynał obiecujące walki, ale brakowało wsparcia podczas wykończenia. LGD pozostało bliżej w drugiej grze i rywalizowało o więcej smoków.
Team WE wciąż docierało razem na decydujące późne walki. Ostateczny push rozpoczął się po tym, jak LGD straciło kilku obrońców w pobliżu swojej bazy.
Monki i Karis dali sweepowi dwóch wyraźnie różnych liderów. Ta różnorodność powstrzymała Team WE przed poleganiem na jednym powtarzanym planie.



