Team WE、MonkiとKarisがシリーズを支配しLGDをスイープ

Team WEがLPLスプリット3の開幕週にLGD Gamingを2-0で破った。MonkiがQiyanaで最初の勝利を推進した。その後、KarisがSylasで第2ゲームを決定した。
MonkiのQiyanaがゲーム1でWEのラインナップをリード
Team WEはMonkiのQiyanaを中心に直接的な計画でシリーズを開始した。ジャングラーは早期にレーンへのアクセスを見つけ、チームメイトが最初に動くのを助けた。
LGDはリバーのコントロールを失った後、その入り口を守るのに苦労した。Monkiは一度もキルされず、Team WEのキルのほとんどに参加した。
彼のプレッシャーはまた、Karisにミッドレーンから離れて移動するより多くの自由を与えた。KarisはRyzeを使用し、LGDが5人のプレイヤーを集める前にファイトに参加した。
Cubeは集団戦でRumbleの長距離ダメージによってこれらの動きを支えた。Team WEはこうした優位をタワー、ドラゴン、Baronのコントロールへと着実に変えていった。
LGDは3キルを取ったが、外側のタワーとジャングルへのアクセスを失った。Team WEがより深く視界を確保したことで、LGDは川への安全なアクセスを失った。
ABOUTはEzrealで序盤のデュエルを1つ落としたが、その後の中盤の戦いで立て直した。ErhaはNautilusで幾度も戦いを仕掛け、11アシストで終えた。
サポートが前線とMonkiの側面からの攻撃をつないだ。Team WEは28分で第1ゲームを明確なゴールドリードで終えた。最終キルスコアは12対3で、Team WEの試合掌握を裏付けた。
LGD、第2ゲームに向けてチャンピオン構成を変更
LGDは第2ゲーム開始前にいくつかのチャンピオン選択を変更した。TangyuanはミッドレーンでKaris相手にGnarへと移り、Sylasを選んだ。
この珍しいレーン構成は序盤の戦い方に変化をもたらしたが、Team WEの勢いを止めることはできなかった。HengはNaafiriを使い、この試合でLGDの最も積極的なプレイヤーとなった。
彼はTeam WEの後衛にアクセスする機会を探りながら4キルを獲得した。BurdolはAuroraをプレイし、ShaoyeはボトムレーンでJhinを使用した。

Team WEはMonkiにNocturne、ABOUTにVarusで応じた。Nocturneのアルティメットは複数エリアでの戦闘中にLGDの視界を減少させた。
PoppyはErhaに、攻撃者をメインの戦いから切り離す複数の手段を与えた。この組み合わせにより、Team WEはLGDのどのプレイヤーを最初に狙うかを選べるようになった。
LGDは幾つかの戦いを制し、初戦より抵抗を見せた。そうした成功の直後に、ドラゴンやBaron付近での痛いデスが続いた。
Team WEは各勝利の後も押し続けられるだけの人数を生存させていた。第2ゲームはよりオープンな展開となり、合計38キルが生まれた。
Karis、盗んだアビリティを決定的な優位に変える
Karisは長引いた第2ゲームで中心的な存在となった。Sylasにより、主要な戦いの前に相手の有用なアビリティを奪うことができた。
彼は11キルで終え、さらにTeam WEのために10アシストを記録した。彼の動きにより、LGDは集団戦のたびに複数の角度を警戒せざるを得なくなった。
| シリーズ | Team WE 2-0 LGD Gaming |
|---|---|
| 第1試合 | Team WEが28分で勝利 |
| 第2試合 | Team WEが33分で勝利 |
| ゲーム賞 | MonkiとKaris |
Monkiはそのプレッシャーを支え、9キルで試合を終えた。この2人のプレイヤーが最終盤の戦いでTeam WEのダメージの大半を供給した。
ABOUTは前線の後ろに留まり、Varusでダメージを供給した。ErhaはPoppyを使い、その位置に到達しようとするLGDのプレイヤーを妨害した。
CubeのVayneはやや静かな試合だったが、終盤の戦いに向けて常に準備ができていた。Team WEは試合のどの段階でも1つのレーンに依存することはなかった。
Karisが最大の個人リードを生み出し、他のロールがそれを守った。LGDはHengを通じて応戦したが、彼の攻撃が主要なダメージ源2人を同時に排除することはほとんどなかった。
TangyuanはGnarが敵のフルラインナップに影響を与える前に捕まることが多かった。その差が、決勝ステージでTeam WEが連戦を勝ち取る助けとなった。

WEのラインナップがよりアグレッシブな第2ゲームを制す
第2ゲームは33分間続き、何度かペースの変化があった。LGDはより多くのキルを獲得し、序盤の劣勢の後も試合に関与し続けた。
それでもTeam WEはタワー、ドラゴン、Baron周辺でより強い立場を保っていた。選手たちは一緒に到着し、ダメージディーラーの後ろのスペースを守っていた。
終盤の一連の動きで、LGDはベース付近に十分なディフェンダーを残せなくなった。Team WEは生き残ったミニオンウェーブを利用し、ネクサスへ直接向かった。
最後のストラクチャーが落ちる前に、LGDはフォーメーションを立て直せなかった。勝者は27対11のキルでゲームを締めくくった。
KarisはSylasのパフォーマンスで第2ゲームの個人賞を受賞した。MonkiはQiyanaでの初戦で同じ評価を受けた。
それぞれ別々の賞は、2つの異なる勝ち方を反映していた。第1ゲームは序盤のジャングルコントロールと安定したプレッシャーで勝ち取った。第2ゲームはより長く予測しにくい戦闘の中で、より多くのダメージが必要だった。
MonkiとKarisが別々の勝利を導く
Team WEは新しいスプリットを2連勝のストレートで開幕した。MonkiはLGDにキルを返させることなく第1ゲームをコントロールした。
その後Karisが第2ゲームの主要な脅威となった。Erhaはコントロールと妨害で両方のパフォーマンスを支えた。
ABOUTは前線の後ろから安定したダメージを供給した。LGDはいくつかのチャンピオン選択を変えた後、より活発な動きを見せた。
Hengは将来性のある戦闘を始めたが、フィニッシュの場面でサポートを欠いた。LGDは第2ゲームでより接戦を保ち、より多くのドラゴンを争った。
それでもTeam WEは決定的な終盤の戦闘に一緒に到着した。最後のプッシュは、LGDがベース付近で複数のディフェンダーを失った後に始まった。
MonkiとKarisがスイープに明らかに異なる2人のリーダーを与えた。その多様性により、Team WEは1つの繰り返しのプランに頼らずに済んだ。



