Team WE разгромили LGD после того, как Monki и Karis взяли серию под контроль

Team WE победили LGD Gaming со счётом 2-0 на открывающей неделе LPL Split 3. Monki принёс первую победу на Qiyana. Затем Karis решил исход второй игры на Sylas.
Qiyana от Monki ведёт состав WE в первой игре
Team WE начали серию с прямого плана вокруг Qiyana от Monki. Лесник рано получил доступ к линиям и помог союзникам первыми начать движения.
LGD с трудом защищали свои входы после потери контроля над рекой. Monki ни разу не умер и поучаствовал в большинстве убийств Team WE.
Его давление также дало Karis больше свободы для отхода от средней линии. Karis играл на Ryze и присоединялся к боям, прежде чем LGD успевали собрать всех пятерых игроков.
Cube поддерживал эти действия дальнобойным уроном Rumble в сгруппированных боях. Team WE постепенно превратили эти преимущества в башни, драконов и контроль над Baron.
LGD нашли три убийства, но потеряли доступ к своим внешним башням и лесу. LGD потеряли безопасный доступ к реке, так как Team WE ставили более глубокое зрение.
ABOUT проиграл одну раннюю дуэль на Ezreal, а затем восстановился в поздних боях. Erha начинал несколько боёв на Nautilus и завершил игру с одиннадцатью ассистами.
Саппорт соединил переднюю линию с атаками Monki с фланга. Team WE закончили первую игру через двадцать восемь минут с явным преимуществом по золоту. Итоговый счёт по убийствам — двенадцать на три, что соответствует контролю Team WE над игрой.
LGD меняют выбор чемпионов для второй игры
LGD сменили несколько чемпионов перед началом второй игры. Tangyuan перешёл на Gnar на средней линии против Karis и Sylas.
Необычная линия создала другие ранние бои, но не замедлила Team WE. Heng играл на Naafiri и стал самым активным игроком LGD в этой игре.
Он собрал четыре убийства, пытаясь найти подход к задней линии Team WE. Burdol играл на Aurora, а Shaoye использовал Jhin на нижней линии.

Team WE ответили выбором Nocturne для Monki и Varus для ABOUT. Ультимейт Nocturne сокращал обзор LGD в боях на нескольких участках.
Poppy давала Erha несколько способов отделить атакующего от основного боя. Это сочетание помогало Team WE выбирать, до кого из игроков LGD можно добраться первым.
LGD выиграли несколько драк и оказали больше сопротивления, чем в открытии. За этими успешными моментами последовали дорогостоящие смерти возле драконов и Baron.
Team WE сохранили достаточно игроков живыми, чтобы продолжать пушить после каждой победы. Вторая игра стала более открытой и принесла тридцать восемь убийств на двоих.
Karis превращает украденные способности в решающее преимущество
Karis стал центральной фигурой во второй, более затяжной игре. Sylas позволял ему забирать полезные способности противников перед крупными боями.
Он завершил матч с одиннадцатью убийствами и добавил десять ассистов за Team WE. Его перемещения заставляли LGD следить за несколькими углами в каждой групповой стычке.
| Серия | Team WE 2:0 LGD Gaming |
|---|---|
| Первая игра | Team WE победила за 28 минут |
| Вторая игра | Team WE победила за 33 минуты |
| Награды игры | Monki и Karis |
Monki поддерживал это давление и закончил игру с девятью убийствами. Эти двое игроков обеспечили большую часть урона Team WE в финальных драках.
ABOUT держался за передней линией и наносил урон через Varus. Erha использовал Poppy, чтобы прерывать игроков LGD, пытавшихся добраться до этой позиции.
Vayne от Cube провела более тихую игру, но оставалась доступной для поздних боёв. Team WE не зависели от одной линии на каждой стадии игры.
Karis создал наибольшее индивидуальное преимущество, а остальные роли его защищали. LGD отвечала через Heng, но его атаки редко убирали обе главные угрозы по урону.
Tangyuan часто попадался до того, как Gnar мог повлиять на весь состав противника. Эта разница помогала Team WE выигрывать раз за разом в боях на финальной стадии.

Состав WE выигрывает более активную вторую игру
Вторая игра длилась тридцать три минуты и включала несколько смен темпа. LGD собрала больше убийств и оставалась в игре после потери раннего преимущества.
Team WE всё равно удерживала более сильную позицию вокруг башен, драконов и Baron. Её игроки приходили вместе и защищали пространство за своими керри.
Поздняя серия оставила LGD без достаточного числа защитников у своей базы. Team WE использовала выжившую волну миньонов и двинулась прямо к нексусу.
LGD не успела перестроить свой строй до падения финальных строений. Победители завершили игру со счётом двадцать семь убийств против одиннадцати.
Karis получил индивидуальную награду по итогам второй игры за выступление на Sylas. Monki получил то же признание за стартовую игру на Qiyana.
Их отдельные награды отразили два разных способа побеждать. Первая игра прошла через ранний контроль джунглей и стабильное давление. Вторая потребовала больше урона в затяжных и менее предсказуемых драках.
Monki и Karis ведут к разным победам
Team WE открыла новый сплит с чистой победой в двух играх. Monki контролировал первую игру, не дав LGD совершить ответное убийство.
Затем Karis стал главной угрозой во второй игре. Erha поддержал оба выступления контролем и нарушением планов соперника.
ABOUT обеспечивал надёжный урон из-за линии фронта. LGD показала больше активности после смены нескольких чемпионов.
Heng начинал перспективные драки, но не получал поддержки на добивании. LGD держалась ближе во второй игре и чаще боролась за драконов.
Team WE всё равно приходила вместе на решающие поздние драки. Финальный пуш начался после того, как LGD потеряла нескольких защитников у своей базы.
Monki и Karis дали сухой победе двух явно разных лидеров. Такое разнообразие не позволило Team WE полагаться на один повторяющийся план.



