Cloud9 Kia wygrywają dwa mecze z FlyQuest

Cloud9 Kia pokonało FlyQuest 2-0 w czwartym tygodniu sezonu LCS Summer. Cloud9 wygrało otwierającą grę w czterdzieści minut przy osiemnastu zabójstwach przeciwko ośmiu. Druga gra trwała trzydzieści cztery minuty i zakończyła się wynikiem 21-8.
Cloud9 zbudowało serię dzięki silnej presji na liniach i zorganizowanym wejściom w późnej fazie gry. FlyQuest znajdowało po osiem zabójstw w każdej grze, ale nie potrafiło zamienić ich na wystarczającą liczbę struktur ani kontrolę mapy.
Thanatos stworzył wczesną przewagę na górnej linii
Thanatos zagrał Jayce'a w pierwszej grze i zakończył z pięcioma zabójstwami, jedną śmiercią i ośmioma asystami. Jego presja dała Cloud9 dostęp do górnej części mapy. FlyQuest potrzebowało dodatkowej pomocy, aby chronić Gakgosa i pobliską wieżę. Wysłanie wsparcia na jedną aleję zmienia resztę mapy. Cloud9 wykorzystało ten ruch, aby zabezpieczyć inną przestrzeń. Drużyna nie potrzebowała, aby Thanatos walczył samotnie po ustaleniu swojej wczesnej przewagi.
W drugiej grze przeszedł na Renektona i ponownie zakończył z wynikiem 5-1. Mistrz się zmienił, ale stabilny wynik na alei pozostał. Cloud9 otrzymało niezawodną stronę mapy w obu draftach.
Vulcan wsparł oba zwycięskie plany
Vulcan zdobył nagrodę pierwszego gracza po zagraniu Leona. Zanotował dwa zabójstwa, jedną śmierć i dwanaście asyst. Jego bezpośrednie inicjacje dały Cloud9 wyraźny sygnał dla reszty drużyny. Następnie zagrał Shenem w drugiej grze i zakończył z osiemnastoma asystami. Shen oferował ochronę i globalne wsparcie zamiast tego samego narzędzia do otwierania walk. Cloud9 dostosowało swoje walki wokół tego odmiennego zestawu umiejętności.
Wartości wsparcia nie mierzy się tylko zabójstwami. Wizja, pozycjonowanie i pierwszy efekt kontroli tłumu mogą zdecydować, czy główne obrażenia dotrą na miejsce bezpiecznie.
Vulcan przyczynił się we wszystkich trzech obszarach.
Loki poprowadził szybsze zdobywanie punktów w drugiej grze
Loki zagrał Locke'em w drugiej grze i zakończył z dziesięcioma zabójstwami. Dodał pięć asyst i uczestniczył w piętnastu z dwudziestu jeden zabójstw Cloud9‘. Występ przyniósł mu nagrodę drugiego gracza. Przewaga na środkowej alei pomogła Cloud9 ruszyć pierwszym w stronę rzeki. Ten timing chronił neutralne cele i pozwolił bocznym alejom pushować bez natychmiastowej presji. FlyQuest musiało wchodzić w obszary, w których Cloud9 już posiadało informacje.
Loki zaliczył trzynaście asyst na Orianna podczas otwarcia. Obie gry pokazały więc odmienne wkłady. Jedna skupiała się na wspieraniu wspólnych obrażeń, a druga obejmowała najwyższy wynik zabójstw w drużynie.
| Numer gry | Zabójstwa: Cloud9 | Zabójstwa: FlyQuest | Czas gry |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 40 minut |
| 2 | 21 | 8 | 34 minuty |
FlyQuest nie zdołało ochronić wystarczającej liczby struktur
FlyQuest zdobyło pięć wież w pierwszej grze i cztery w drugiej. Cloud9 odpowiedziało ośmioma i dziewięcioma wieżami. Różnica w strukturach ograniczyła bezpieczne ruchy FlyQuest‘ po otwarciu zewnętrznych części mapy. Massu i Quad wciąż tworzyli momenty z obrażeniami. Te momenty nie stały się jednak stabilną sekwencją celów. Cloud9 często odpowiadało, zanim FlyQuest zdołało zresetować swoje aleje i ustanowić nową wizję.
Druga gra stała się trudniejsza, ponieważ Cloud9 miało więcej złota i silniejsze trasy dostępu. Drużyna walcząca z tyłu potrzebuje jasnego celu i bezpiecznego wyjścia. FlyQuest znalazło zbyt mało sytuacji z jednym i drugim.
Cloud9 zamieniło przewagi na główne cele
Pierwsza gra zakończyła się wynikiem Cloud9 80 200 sztuk złota przeciwko 70 800. Druga gra zakończyła się 71 400 przeciwko 63 700. Obie różnice wynikały z obiektów, farmy i udanych walk na całej mapie.

Neutralne potwory wspierały prowadzenie, ale Cloud9 wciąż musiało właściwie wykorzystać tymczasową moc. Bonus Barona ma ograniczony czas. Wypychanie kilku alejek jednocześnie zwykle tworzy więcej presji niż wysłanie każdego gracza przez jedno wejście.
Cloud9 skoordynowało te fale i zmusiło FlyQuest do obrony więcej niż jednego miejsca. To rozproszenie zmniejszyło szansę, że pojedyncza umiejętność obronna zatrzyma cały atak.
Dwa kontrolowane zwycięstwa rozstrzygają serię
Cloud9 zakończyło mecz w dwóch grach i uniknęło decydującego starcia. Drużyna użyła różnych bohaterów, zachowując mocne wyniki na topie i niezawodną pracę wsparcia. FlyQuest nie znalazło draftu, który zmieniłby te dwie przewagi. Seria odbyła się na patchu 26.16. Statystyki opisują gry rozegrane w tej wersji. Nie gwarantują tego samego wyniku, gdy drużyny spotkają się z innym draftem lub na późniejszym patchu.
Cloud9 dopisuje wynik 2-0 do swojego letniego rekordu. FlyQuest otrzymuje dwie porażki i konkretny materiał do analizy z każdej alejki. Następny mecz zaczyna się od zresetowania wszystkich wyników. Cloud9 rozegrało siedemdziesiąt cztery minuty czasu gry w całej serii. Ich dwa zniszczenia Nexusa dały wynik 2-0. Osobne wyniki zabójstw opisują, jak rozwijała się każda gra, a nie dodatkowy tiebreaker ligowy.



