Cloud9 Kia vencem dois jogos contra a FlyQuest

A Cloud9 Kia derrotou a FlyQuest por 2-0 na quarta semana da temporada de LCS Summer. A Cloud9 venceu o jogo de abertura em quarenta minutos com dezoito kills contra oito. O segundo jogo durou trinta e quatro minutos e terminou 21-8.
A Cloud9 construiu a série através de forte pressão de lane e entradas organizadas em late game. A FlyQuest conseguiu oito kills em cada jogo, mas não conseguiu transformá-las em estruturas suficientes ou controlo de mapa.
Thanatos criou uma vantagem inicial na top lane
Thanatos jogou de Jayce no primeiro jogo e terminou com cinco kills, uma morte e oito assistências. A sua pressão deu à Cloud9 acesso à parte superior do mapa. A FlyQuest precisou de ajuda extra para proteger o Gakgos e a torre próxima. Enviar um support para uma lane altera o resto do mapa. A Cloud9 usou esse movimento para garantir outro espaço. A equipa não precisou que o Thanatos lutasse sozinho depois de estabelecida a sua vantagem inicial.
No segundo jogo, passou para Renekton e voltou a terminar 5-1. O campeão mudou, mas o resultado estável na lane manteve-se. A Cloud9 recebeu um lado do mapa fiável em ambos os drafts.
Vulcan suportou os dois planos vencedores
Vulcan conquistou o prémio de primeiro jogador depois de jogar de Leona. Registou duas kills, uma morte e doze assistências. Os seus engages diretos deram à Cloud9 um sinal claro para o resto da equipa. Depois jogou de Shen no segundo jogo e terminou com dezoito assistências. O Shen ofereceu proteção e suporte global em vez da mesma ferramenta de iniciação. A Cloud9 ajustou os seus combates em torno desse conjunto de habilidades diferente.
O valor de um support não se mede apenas pelas kills. Visão, posicionamento e o primeiro efeito de crowd-control podem decidir se o dano principal chega em segurança.
Vulcan contribuiu nas três áreas.
Loki liderou o pontuar mais rápido no segundo jogo
Loki jogou de Locke no segundo jogo e terminou com dez kills. Somou cinco assistências e participou em quinze das vinte e uma kills da Cloud9. A atuação valeu-lhe o prémio de segundo jogador. A vantagem na mid-lane ajudou a Cloud9 a mover-se primeiro para o rio. Esse timing protegeu os objetivos neutros e permitiu que as side lanes pressionassem sem pressão imediata. A FlyQuest teve de entrar em áreas onde a Cloud9 já detinha informação.
Loki tinha somado treze assistências de Orianna no jogo de abertura. Os dois jogos mostraram, portanto, contribuições diferentes. Um focou-se em apoiar o dano partilhado, enquanto o outro incluiu o maior total de kills da equipa.
| Número do jogo | Kills: Cloud9 | Kills: FlyQuest | Duração do jogo |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 40 minutos |
| 2 | 21 | 8 | 34 minutos |
A FlyQuest não conseguiu proteger estruturas suficientes
A FlyQuest destruiu cinco torres no primeiro jogo e quatro no segundo. A Cloud9 respondeu com oito e nove torres. A diferença de estruturas limitou o movimento seguro da FlyQuest depois de a parte exterior do mapa se abrir. Massu e Quad ainda produziram momentos de dano. Esses momentos não se transformaram numa sequência estável de objetivos. A Cloud9 respondeu muitas vezes antes de a FlyQuest conseguir reorganizar as suas lanes e estabelecer nova visão.
O segundo jogo tornou-se mais difícil porque a Cloud9 tinha mais ouro e rotas de acesso mais fortes. Uma equipa a lutar de trás precisa de um alvo claro e de uma saída segura. A FlyQuest encontrou poucas situações com ambos.
A Cloud9 converteu vantagens em objetivos importantes
O primeiro jogo terminou com a Cloud9 a 80 200 de ouro contra 70 800. O segundo jogo acabou 71 400 contra 63 700. Ambas as diferenças vieram de estruturas, farm e lutas ganhas por todo o mapa.

Os monstros neutros apoiaram a vantagem, mas a Cloud9 ainda precisou de usar o poder temporário corretamente. Um bónus de Baron tem tempo limitado. Empurrar várias lanes ao mesmo tempo costuma criar mais pressão do que enviar todos os jogadores por uma única entrada.
A Cloud9 coordenou essas ondas e forçou a FlyQuest a defender mais do que um local. Esse espaçamento reduziu a probabilidade de uma única habilidade defensiva travar o ataque completo.
Duas vitórias controladas fecham a série
A Cloud9 completou o encontro em dois jogos e evitou um jogo decisivo. A equipa usou campeões diferentes, mantendo bons resultados na top lane e um trabalho de support fiável. A FlyQuest não encontrou um draft que alterasse essas duas vantagens. A série decorreu no patch 26.16. As estatísticas descrevem os jogos disputados nessa versão. Não garantem o mesmo resultado quando as equipas se encontrarem com outro draft ou num patch posterior.
A Cloud9 soma um resultado de 2-0 ao seu registo de verão. A FlyQuest recebe duas derrotas e material de análise específico de cada lane. O próximo encontro começa com todas as pontuações repostas. A Cloud9 completou setenta e quatro minutos de tempo de jogo ao longo da série. Os seus dois Nexus destruídos produziram o resultado de 2-0. As pontuações de kills separadas descrevem como cada jogo se desenvolveu, não um desempate adicional da liga.



