Cloud9 KiaがFlyQuest相手に2試合勝利

Cloud9 KiaはLCS Summerシーズン第4週でFlyQuestを2-0で破った。Cloud9は初戦を40分、キル数18対8で制した。第2試合は34分に及び、21-8で終わった。
Cloud9は強力なレーンプレッシャーと組織的な終盤のエンゲージでシリーズを組み立てた。FlyQuestは各試合で8キルを挙げたが、それを十分な構造物やマップコントロールに変えることはできなかった。
Thanatosが序盤のトップレーン優位を築いた
Thanatosは第1ゲームでJayceを使用し、5キル1デス8アシストで終えた。彼のプレッシャーによりCloud9はマップ上側へのアクセスを得た。FlyQuestはGakgosと近くのタワーを守るため追加の助けを必要とした。サポートを一方のレーンに送るとマップの残りの部分が変化する。Cloud9はその動きを利用して他のスペースを確保した。序盤のアドバンテージが確立された後、チームはThanatosに単独で戦うことを求めなかった。
第2ゲームでは、彼はRenektonに切り替え、再び5-1で終えた。チャンピオンは変わったが、安定したレーンの結果は変わらなかった。Cloud9は両方のドラフトで信頼できるマップの側面を得た。
Vulcanが両方の勝利プランを支えた
VulcanはLeonaをプレイした後、最初のプレイヤー賞を獲得した。彼は2キル1デス12アシストを記録した。彼の直接的なエンゲージはCloud9にチーム全体への明確なシグナルを与えた。その後、彼は第2ゲームでShenをプレイし、18アシストで終えた。Shenは同じ開始ツールではなく、保護とグローバルサポートを提供した。Cloud9はその異なるアビリティセットに合わせて戦闘を調整した。
サポートの価値はキルだけで測られるものではない。ビジョン、ポジショニング、最初のクラウドコントロール効果がメインダメージが安全に到着するかどうかを決定することがある。
Vulcanは3つの分野すべてで貢献した。
Lokiが第2ゲームでより速いスコアリングを牽引
Lokiは第2ゲームでLockeをプレイし、10キルで終えた。彼は5アシストを追加し、Cloud9の21キルのうち15キルに関与した。このパフォーマンスにより2番目のプレイヤー賞を獲得した。ミッドレーンのアドバンテージはCloud9が最初にリバーへ向かうのを助けた。そのタイミングは中立オブジェクトを保護し、サイドレーンが即座のプレッシャーなしでプッシュすることを可能にした。FlyQuestはCloud9がすでに情報を握っているエリアに入らなければならなかった。
LokiはオープナーでOriannaで13アシストを供給していた。したがって2つのゲームは異なる貢献を示した。1つは共有ダメージのサポートに焦点を当て、もう1つはチーム最高のキル総数を含んでいた。
| ゲーム番号 | キル: Cloud9 | キル: FlyQuest | ゲーム時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 40分 |
| 2 | 21 | 8 | 34分 |
FlyQuestは十分な構造物を守れなかった
FlyQuestは第1ゲームで5タワー、第2ゲームで4タワーを取った。Cloud9は8タワーと9タワーで応答した。構造物の差は、マップの外側が開いた後のFlyQuestの安全な動きを制限した。MassuとQuadはまだダメージの瞬間を生み出した。それらの瞬間は安定したオブジェクトの連続にはならなかった。Cloud9はFlyQuestがレーンをリセットして新しいビジョンを確立する前にしばしば応答した。
第2ゲームはCloud9がより多くのゴールドと強いアクセスルートを持っていたため、より困難になった。後ろから戦うチームには明確なターゲットと安全な出口が必要である。FlyQuestは両方を見つける状況が少なすぎた。
Cloud9がアドバンテージを主要オブジェクトに変換した
第1試合はCloud9が80,200ゴールド対70,800で終了した。第2試合は71,400対63,700で決着。どちらの差も、マップ全体にわたる建造物、ファーム、そして成功した戦闘から生まれたものだった。

中立モンスターがリードを支えたが、Cloud9はその一時的なパワーを正しく使う必要があった。Baronのバフには限られた時間しかない。通常、複数のレーンを同時に押し上げる方が、全員を1つの入り口から送り込むよりも大きなプレッシャーを生み出す。
Cloud9はそれらのウェーブを連動させ、FlyQuestに複数の地点を守ることを強いた。この分散により、単一の防御スキルで攻撃全体を止められる可能性が下がった。
2つの制圧した勝利でシリーズが決着
Cloud9は2試合でマッチを終わらせ、第3試合を回避した。チームは異なるチャンピオンを使いながらも、強力なトップレーンの結果と信頼できるサポートの働きを維持した。FlyQuestはこれらの2つの強みを覆すドラフトを見つけられなかった。このシリーズはパッチ26.16で行われた。統計はそのバージョンでプレイされた試合を表している。別のドラフトや後のパッチでチームが対戦した場合に同じ結果を保証するものではない。
Cloud9はサマーレコードに2-0の結果を加えた。FlyQuestは2敗を喫し、各レーンから具体的な見直し材料を得ることになった。次の試合はすべてのスコアがリセットされた状態で始まる。Cloud9はシリーズを通して合計74分の試合時間を戦い抜いた。2つのNexus破壊が2-0の結果を生んだ。個別のキルスコアは各試合がどのように展開したかを示すものであり、追加のリーグ順位決定戦ではない。



