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Cloud9 Kia remporte deux parties face à FlyQuest

18 août 2026 4 min de lecture
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Cloud9 Kia remporte deux parties face à FlyQuest

Cloud9 Kia a battu FlyQuest 2-0 lors de la quatrième semaine de la saison LCS Summer. Cloud9 a remporté la première partie en quarante minutes avec dix-huit kills contre huit. La deuxième partie a duré trente-quatre minutes et s’est terminée 21-8.

Cloud9 a construit la série grâce à une forte pression de lane et des entrées en fin de partie organisées. FlyQuest a trouvé huit kills dans chaque partie mais n’a pas pu les transformer en assez de structures ou de contrôle de la carte.

Thanatos a créé un avantage précoce en top lane

Thanatos a joué Jayce lors de la première partie et a terminé avec cinq éliminations, une mort et huit passes décisives. Sa pression a donné à Cloud9 accès à la partie supérieure de la carte. FlyQuest avait besoin d'une aide supplémentaire pour protéger Gakgos et la tourelle voisine. Envoyer un support vers une voie modifie le reste de la carte. Cloud9 a utilisé ce mouvement pour sécuriser d'autres espaces. L'équipe n'a pas eu besoin que Thanatos se batte seul après que son avantage précoce a été établi.

Lors de la deuxième partie, il est passé à Renekton et a de nouveau terminé à 5-1. Le champion a changé, mais le résultat stable en voie est resté. Cloud9 a obtenu un côté fiable de la carte dans les deux drafts.

Vulcan a soutenu les deux plans victorieux

Vulcan a remporté le premier prix de joueur après avoir joué Leona. Il a enregistré deux éliminations, une mort et douze passes décisives. Ses engagements directs ont donné à Cloud9 un signal clair pour le reste de l'équipe. Il a ensuite joué Shen lors de la deuxième partie et a terminé avec dix-huit passes décisives. Shen offrait une protection et un soutien global plutôt que le même outil d'ouverture. Cloud9 a ajusté ses combats autour de cet ensemble de compétences différent.

La valeur d'un support ne se mesure pas seulement aux éliminations. La vision, le positionnement et le premier effet de contrôle de foule peuvent décider si les dégâts principaux arrivent en sécurité.

Vulcan a contribué dans ces trois domaines.

Loki a mené le scoring plus rapide lors de la deuxième partie

Loki a joué Locke lors de la deuxième partie et a terminé avec dix éliminations. Il a ajouté cinq passes décisives et a participé à quinze des vingt-et-une éliminations de Cloud9‘. La performance a valu le deuxième prix de joueur. L'avantage en voie du milieu a aidé Cloud9 à se déplacer en premier vers la rivière. Ce timing a protégé les objectifs neutres et a permis aux voies latérales de push sans pression immédiate. FlyQuest a dû entrer dans des zones où Cloud9 détenait déjà l'information.

Loki avait fourni treize passes décisives sur Orianna lors de l'ouverture. Les deux parties ont donc montré des contributions différentes. L'une était axée sur le soutien aux dégâts partagés, tandis que l'autre incluait le total d'éliminations le plus élevé de l'équipe.

Numéro de partieÉliminations : Cloud9Éliminations : FlyQuestDurée de la partie
118840 minutes
221834 minutes

FlyQuest n'a pas pu protéger suffisamment de structures

FlyQuest a pris cinq tourelles lors de la première partie et quatre lors de la deuxième. Cloud9 a répondu avec huit et neuf tourelles. L'écart de structures a limité les déplacements sûrs de FlyQuest‘ après que les parties extérieures de la carte se sont ouvertes. Massu et Quad ont tout de même produit des moments de dégâts. Ces moments ne sont pas devenus une séquence stable d'objectifs. Cloud9 a souvent répondu avant que FlyQuest puisse réinitialiser ses voies et établir une nouvelle vision.

La deuxième partie est devenue plus difficile parce que Cloud9 avait plus d'or et des routes d'accès plus fortes. Une équipe qui combat en étant menée a besoin d'une cible claire et d'une sortie sûre. FlyQuest a trouvé trop peu de situations réunissant les deux.

Cloud9 a converti ses avantages en objectifs majeurs

La première partie s'est terminée avec Cloud9 à 80 200 d'or contre 70 800. La deuxième s'est achevée sur 71 400 contre 63 700. Les deux écarts provenaient des structures, du farm et des combats remportés sur toute la carte.

Les joueurs de FlyQuest sur League of Legends posent ensemble
Cinq joueurs de FlyQuest posent ensemble en tenue d'équipe blanche et verte.

Les monstres neutres ont soutenu l'avantage, mais Cloud9 devait encore utiliser correctement cette puissance temporaire. Un bonus de Baron a une durée limitée. Pousser plusieurs lanes en même temps crée normalement plus de pression que d'envoyer chaque joueur par une seule entrée.

Cloud9 a coordonné ces vagues et forcé FlyQuest à défendre plus d'un endroit. Cet espacement réduisait la chance qu'une seule compétence défensive arrête l'attaque complète.

Deux victoires maîtrisées scellent la série

Cloud9 a bouclé le match en deux parties et évité un decider. L'équipe a utilisé différents champions tout en conservant de solides résultats en top-lane et un travail de support fiable. FlyQuest n'a pas trouvé de draft qui changeait ces deux avantages. La série s'est déroulée sur le patch 26.16. Les statistiques décrivent les parties jouées sous cette version. Elles ne garantissent pas le même résultat lorsque les équipes se retrouvent avec une autre draft ou un patch ultérieur.

Cloud9 ajoute un résultat 2-0 à son bilan estival. FlyQuest encaisse deux défaites et du matériel de révision précis pour chaque lane. Le prochain match commence avec tous les scores remis à zéro. Cloud9 a cumulé soixante-quatorze minutes de temps de jeu sur la série. Leurs deux fins de Nexus ont produit le résultat 2-0. Les scores de kills séparés décrivent comment chaque partie s'est développée, pas un départage supplémentaire de la ligue.

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