Cloud9 Kia wint twee wedstrijden tegen FlyQuest

Cloud9 Kia versloeg FlyQuest met 2-0 in de vierde week van het LCS Summer-seizoen. Cloud9 won de openingsgame in veertig minuten met achttien kills tegen acht. De tweede game duurde vierendertig minuten en eindigde in 21-8.
Cloud9 bouwde de serie op met sterke lane pressure en georganiseerde late-game-entries. FlyQuest vond acht kills in elke game, maar kon die niet omzetten in voldoende structures of map control.
Thanatos creëerde een vroeg voordeel op de top-lane
Thanatos speelde Jayce in game één en eindigde met vijf kills, één death en acht assists. Zijn druk gaf Cloud9 toegang tot de bovenkant van de map. FlyQuest had extra hulp nodig om Gakgos en de nabijgelegen toren te beschermen. Een support naar één lane sturen verandert de rest van de map. Cloud9 gebruikte die beweging om andere ruimte veilig te stellen. Het team had Thanatos niet nodig om alleen te vechten nadat zijn vroege voordeel was gevestigd.
In game twee stapte hij over op Renekton en eindigde opnieuw 5-1. De champion veranderde, maar het stabiele lane-resultaat bleef. Cloud9 kreeg in beide drafts een betrouwbare kant van de map.
Vulcan ondersteunde beide winnende plannen
Vulcan verdiende de eerste spelersprijs na het spelen van Leona. Hij noteerde twee kills, één death en twaalf assists. Zijn directe engagements gaven Cloud9 een duidelijk signaal voor de rest van het team. Daarna speelde hij Shen in game twee en eindigde met achttien assists. Shen bood bescherming en globale support in plaats van hetzelfde openingsmiddel. Cloud9 paste zijn gevechten aan rond die andere set abilities.
De waarde van een support wordt niet alleen aan kills afgemeten. Vision, positioning en het eerste crowd-control-effect kunnen bepalen of de belangrijkste damage veilig aankomt.
Vulcan droeg op alle drie de vlakken bij.
Loki leidde de snellere score in game twee
Loki speelde Locke in de tweede game en eindigde met tien kills. Hij voegde er vijf assists aan toe en was betrokken bij vijftien van Cloud9‘s eenentwintig kills. De prestatie leverde hem de tweede spelersprijs op. Het voordeel op mid hielp Cloud9 om als eerste richting de river te bewegen. Die timing beschermde neutrale objectives en zorgde ervoor dat side lanes konden pushen zonder directe druk. FlyQuest moest gebieden betreden waar Cloud9 al informatie had.
Loki had dertien assists geleverd op Orianna tijdens de opener. De twee games toonden dus verschillende bijdragen. De ene was gericht op het ondersteunen van gedeelde damage, terwijl de andere het hoogste killtotaal van het team bevatte.
| Game nummer | Kills: Cloud9 | Kills: FlyQuest | Game tijd |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 8 | 40 minuten |
| 2 | 21 | 8 | 34 minuten |
FlyQuest kon niet genoeg structuren beschermen
FlyQuest pakte vijf torens in game één en vier in game twee. Cloud9 antwoordde met acht en negen torens. Het gat in structuren beperkte FlyQuest‘s veilige beweging nadat de buitenste delen van de map openden. Massu en Quad produceerden nog steeds momenten van damage. Die momenten werden geen stabiele opeenvolging van objectives. Cloud9 reageerde vaak voordat FlyQuest zijn lanes kon resetten en nieuwe vision kon opzetten.
De tweede game werd moeilijker omdat Cloud9 meer gold en sterkere toegangsroutes had. Een team dat van achteren vecht, heeft een duidelijk doelwit en een veilige uitweg nodig. FlyQuest vond te weinig situaties met beide.
Cloud9 zette voordelen om in grote objectives
Game één eindigde met Cloud9 op 80.200 goud tegen 70.800. Game twee eindigde op 71.400 tegen 63.700. Beide verschillen kwamen van structuren, farm en succesvolle gevechten over de hele map.

Neutrale monsters ondersteunden de voorsprong, maar Cloud9 moest de tijdelijke kracht alsnog correct benutten. Een Baron-bonus is maar beperkt houdbaar. Meerdere lanes tegelijk pushen zorgt normaal gesproken voor meer druk dan iedere speler door één ingang sturen.
Cloud9 coördineerde die waves en dwong FlyQuest om meer dan één locatie te verdedigen. Die spreiding verkleinde de kans dat één defensieve ability de volledige aanval zou stoppen.
Twee gecontroleerde overwinningen beslechten de serie
Cloud9 voltooide de match in twee games en vermeed een beslissende game. Het team gebruikte verschillende champions met behoud van sterke top-lane-resultaten en betrouwbaar supportwerk. FlyQuest vond geen draft die die twee voordelen veranderde. De serie vond plaats op patch 26.16. De statistieken beschrijven de games die onder die versie zijn gespeeld. Ze garanderen niet dezelfde uitkomst wanneer teams elkaar met een andere draft of latere patch treffen.
Cloud9 voegt een 2-0-resultaat toe aan hun zomerrecord. FlyQuest krijgt twee nederlagen en concreet reviewmateriaal per lane. De volgende match begint met elke score weer op nul. Cloud9 speelde in de serie in totaal vierenzeventig minuten gametijd. Hun twee Nexus-finishes leverden het 2-0-resultaat op. De afzonderlijke kill-scores beschrijven hoe elke game zich ontwikkelde, niet een extra competitietiebreaker.



