L'histoire de Zyra
Zyra ne s'est pas développée progressivement ; elle a émergé entièrement formée d'une ancienne catastrophe magique en Ixtal, la nation jungle isolée qui protège sa magie élémentaire du reste de Runeterra.
Elle existe comme un hybride de plante et d'humain, et de nouvelles pousses suivent chacun de ses pas, attisées par sa présence. Les mortels, selon elle, ne sont guère plus que du matériau pour sa progéniture semée — elle n'hésite pas à les faucher avec des volées d'épines mortelles lorsqu'ils croisent son chemin. Son objectif plus vaste n'a jamais été clarifié ; ce qui est certain, c'est sa volonté de coloniser de nouveaux territoires et d'étouffer toute autre forme de vie qui les convoite.
Son kit transforme cette volonté en mécaniques. Jardin d'épines, son passif, fait apparaître des graines autour d'elle, plus rapidement à mesure qu'elle monte en niveau, et lancer Épines mortelles ou Racines saisissantes près de l'une de ces graines fait pousser une plante qui combat à ses côtés. Épines mortelles projette des lianes qui explosent vers l'extérieur dans une zone, faisant pousser un Cracheur d'épines si lancé près d'une graine. Croissance rampante plante directement une graine, et elle peut en stocker plusieurs à la fois pour un usage ultérieur. Racines saisissantes serpente dans le sol pour enraciner et blesser tout ce qu'elle touche, faisant pousser un Fouet de lianes dans les mêmes conditions de graine. Son ultime, Étrangle-épines, fait surgir un fourré tordu qui blesse les ennemis en s'étendant et les projette en l'air en se rétractant, rendant furieuses toutes les plantes prises à l'intérieur.
Les alliés qui la jouent misent sur l'embuscade, en semant une zone de buisson et en attirant les ennemis dans la zone de mort qui en résulte, car déposer une graine là où un sort vient d'atterrir offre la meilleure chance qu'une plante pousse exactement là où il faut. Les adversaires sont invités à contrer ce dispositif directement : ses graines meurent à l'instant où quelqu'un marche dessus avant qu'elle puisse les faire pousser, les plantes elles-mêmes subissent une quantité fixe de dégâts similaire aux balises et se fanent d'elles-mêmes avant longtemps, et déplacer un combat vers une autre partie de la carte la prive de toutes les graines qu'elle a déjà accumulées. Des champions tels que Malphite et Nidalee occupent la même orbite générale de figures liées à la nature auxquelles elle est souvent associée.
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