Die Geschichte von Zyra
Zyra wurde nicht allmählich geboren; sie entstand vollständig geformt aus einer uralten, magischen Katastrophe in Ixtal, der isolierten Dschungelnation, die ihre elementare Magie vor dem Rest von Runeterra abschirmt.
Sie existiert als Hybrid aus Pflanze und Mensch, und neues Wachstum folgt ihr, wohin sie auch tritt, entfacht durch ihre Gegenwart. Sterbliche sind in ihren Augen kaum mehr als Material für ihre ausgesäte Nachkommenschaft — sie zögert nicht, sie mit Salven tödlicher Dornen niederzustrecken, wenn sie ihr in den Weg kommen. Ihr größeres Ziel wurde nie deutlich gemacht; sicher ist ihr Drang, neuen Boden zu besiedeln und jede andere Lebensform zu verdrängen, die darum konkurriert.
Ihr Kit verwandelt diesen Drang in Mechaniken. Garten der Dornen, ihre Passive, lässt Samen um sie herum erscheinen, die mit steigendem Level schneller auftauchen, und das Wirken von Tödlichen Dornen oder Greifenden Wurzeln in der Nähe eines dieser Samen lässt eine Pflanze wachsen, die an ihrer Seite kämpft. Tödliche Dornen schickt Ranken, die in einem Bereich nach außen explodieren, und lässt einen Dornenspucker wachsen, wenn sie in der Nähe eines Samens gewirkt wird. Wucherndes Wachstum pflanzt direkt einen Samen, und sie kann mehrere gleichzeitig für später aufbewahren. Greifende Wurzeln schlängeln sich durch den Boden, um alles zu verwurzeln und zu schädigen, was sie berühren, und lassen unter denselben Samenbedingungen einen Rankenpeitscher wachsen. Ihre Ultimate, Würgedornen, beschwört ein verdrehtes Dickicht, das Gegner beim Ausbreiten schädigt und sie beim Zusammenziehen in die Luft schleudert, wodurch alle darin gefangenen Pflanzen in Rage versetzt werden.
Verbündete, die sie spielen, setzen auf Hinterhalt, säen einen Flecken Gebüsch und locken Gegner in die entstehende Tötungszone, denn einen Samen genau dort abzulegen, wo gerade ein Zauber eingeschlagen ist, bietet die beste Chance, dass eine Pflanze genau dort wächst, wo sie gebraucht wird. Gegnern wird geraten, diesem Setup direkt entgegenzutreten: Ihre Samen sterben in dem Moment, in dem jemand auf sie tritt, bevor sie sie wachsen lassen kann, die Pflanzen selbst nehmen eine feste Schadensmenge ähnlich wie Wards und welken von allein nach kurzer Zeit, und einen Kampf in einen anderen Teil der Karte zu ziehen, beraubt sie aller Samen, die sie bereits gesammelt hat. Champions wie Malphite und Nidalee bewegen sich in derselben weiten Sphäre naturverbundener Gestalten, an deren Seite sie oft gestellt wird.
GalerieZyra-Artwork


