Historia Vi
Vi dorastała na ulicach Zaun, zanim kiedykolwiek postawiła stopę w Piltover jako ktoś inny niż kłopoty. Porywcza, impulsywna i otwarcie pogardzająca władzą, przetrwała młodość dzięki mieszance uporu i sprytu ulicznika — część tego czasu spędziła zamknięta w Stillwater Hold pod zarzutami, które przetrwały cokolwiek faktycznie zrobiła, by na nie zasłużyć.
To, co się zmieniło, nie dotyczyło jej temperamentu — chodziło o to, po której stronie prawa stała. Vi pracuje teraz z Enforcerami z Piltover, używając pary hextechowych rękawic do przebijania się przez ściany i przestępców z mniej więcej równą łatwością i równym entuzjazmem — osobliwy wybór dla miasta, które swoją reputację buduje na lśniących wynalazkach i hextechowych ambicjach, a nie na bijatykach. Walczy jak wojownik z wyczuciem zabójcy, równie chętnie trzymając linię na topie, jak i wbijając się w środek midowej, działając na zwykłej manie, a nie na egzotycznych źródłach mocy, które jej przybrane miasto uwielbia majstrować. Jej partnerstwo z Caitlyn łączy jej instynkty z bardziej wyważonym podejściem do roboty — kontrast, który najwyraźniej działa dla obu stron.
Jedyną relacją, która nie wpasowuje się zgrabnie w to nowe życie, jest ta z Jinx, jej obcą siostrą. Zestaw umiejętności Vi wciąż nosi ślady dawnej lekkomyślności, niezależnie od tego, w kogo jest wymierzony. Jej pasywka, Blast Shield, powoli ładuje tarczę, którą może aktywować wcześniej, trafiając umiejętnością wroga — daje jej to okazję do rozpoczęcia walki, zamiast czekania na nią. Vault Breaker szarżuje w cios odrzucający, który przy pełnym naładowaniu zadaje podwójne obrażenia i nakłada stosy Denting Blows, które po trzech trafieniach z rzędu przełamują pancerz przeciwnika, dając dodatkowe obrażenia i szybkość ataku; Relentless Force przebija się przez cel w tego, kto stoi za nim — przydatne do czyszczenia minionów, a jednocześnie groźne dla czempiona ukrywającego się wśród nich; a Cease and Desist, jej ultimate, dopada wroga bez możliwości przerwania po rozpoczęciu, podrzuca go w powietrze i z hukiem wbija z powrotem w ziemię tak mocno, że nic więcej w pobliżu nie wymaga komentarza. Każdy, kto liczy na uratowanie celu przed tym lądowaniem, zwykle lepiej zrobi, czekając, aż się skończy, niż próbując zatrzymać to w połowie szarży.
Galeria Grafiki Vi


