L’histoire de Vi
Vi a grandi dans les rues de Zaun avant même de mettre les pieds à Piltover autrement que pour causer des ennuis. Impulsive, colérique et ouvertement méprisante envers l'autorité, elle a survécu à sa jeunesse grâce à un mélange d'entêtement et de débrouillardise, une partie de ce temps passée enfermée à Stillwater Hold pour des accusations qui ont duré plus longtemps que ce qu'elle avait réellement fait pour les mériter.
Ce qui a changé n’était pas son tempérament — c’était le côté de la loi où elle se trouvait. Vi travaille désormais avec les Piltover Enforcers, utilisant une paire de gantelets hextech pour traverser les murs et les criminels avec à peu près la même facilité, et le même enthousiasme, un profil étrange pour une ville qui bâtit autrement sa réputation sur l’invention scintillante et l’ambition hextech plutôt que sur la castagne. Elle se bat comme une combattante avec le timing d’une assassin, tout aussi heureuse de tenir une lane en top ou de plonger au milieu de celle-ci, fonctionnant à la mana ordinaire plutôt qu’à l’une des sources d’énergie exotiques que sa ville d’adoption adore bricoler. Son partenariat avec Caitlyn associe ses instincts à une approche plus mesurée du métier, un contraste qui semble convenir aux deux.
La seule relation qui ne s'intègre pas parfaitement dans cette nouvelle vie est celle avec Jinx, sa sœur séparée. Le kit de Vi porte encore une part de son ancienne témérité, peu importe qui elle vise. Son passif, Bouclier Blast, charge lentement un bouclier qu'elle peut déclencher plus tôt en touchant un ennemi avec une compétence, ce qui lui donne une ouverture pour lancer un combat plutôt que d'en attendre un. Vault Breaker charge vers un coup de poing repoussant qui inflige le double de dégâts à pleine charge et empile les Coups Bosselants, qui fissurent ensuite l'armure d'un adversaire pour des dégâts bonus et de la vitesse d'attaque après trois coups consécutifs ; Relentless Force frappe à travers une cible pour atteindre quiconque se trouve derrière, utile pour nettoyer les sbires tout en menaçant le champion qui s'y cache ; et Cease and Desist, son ultime, fonce sur un ennemi sans être interrompue une fois lancée, le projette en l'air et le claque au sol assez fort pour que rien d'autre à proximité n'ait besoin d'être dit. Quiconque espère sauver une cible de cet atterrissage ferait mieux d'attendre que ce soit fini plutôt que d'essayer de l'arrêter en pleine charge.
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