

Counter Pick Vayne vs Karthus
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zasięg rozstrzyga wczesne wymiany. Karthus atakuje z 450 jednostek, o sto mniej niż 550, a Deathsinger nie ma dashu ani blinku przy 335 prędkości ruchu wobec 330. 56,1% z 214 gier zalogowanych na patchu 16.13.1 powstaje w tym okienku, zanim pojawią się przedmioty dla magów.
Co każda ze stron faktycznie stanowi zagrożenie:
- Defile to aura, więc Karthus chce mieć przeciwnika stojącego w jej wnętrzu — co jest również miejscem, gdzie Silver Bolts najszybciej uzupełnia trzeci stack.
- Wall of Pain spowalnia ruch i zdejmuje odporność na magię, zamieniając odwrót w serię trafionych Lay Waste.
- Requiem całkowicie ignoruje pozycję po trzysekundowym channelu, więc dobry wynik w late game nie oznacza jeszcze bezpieczeństwa.
- Death Defied pozwala mu rzucać czary po śmierci, co oznacza, że zabicie go podczas walki o cel nie rozstrzyga niczego od razu.
Karthus jest cięższym bohaterem z 620 zdrowia i 2490 na 18. poziomie wobec 550 i 2301, ale jego 46 podstawowych obrażeń od ataku to najniższa wartość po obu stronach i nie wnosi nic poza umiejętnościami. Jego obrażenia magiczne trafiają na 30 odporności na magię Vayne, a jej obrażenia fizyczne trafiają na jego 21 podstawowego pancerza, więc żadna z defensywnych statystyk nie pokrywa obu kierunków. Final Hour dodaje obrażenia od ataku i niewidzialność podczas Tumble, co sprawia, że all-in jest jednostronny, gdy tylko się pojawi. Oceny trudności to 7 i 8.
FAQ
Tak — Vayne ma statystyczną przewagę w tym matchupie. Vayne wygrywa 56,1% zarejestrowanych gier.
56,1% z perspektywy Vayne, zmierzone na patchu 16.13.1.
214 gier ranked na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Vayne — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie z buildem Vayne.