

Kontra na Vayne kontra Teemo
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Jedna umiejętność rozstrzyga większość z tych 981 meczów. Blinding Dart całkowicie usuwa obrażenia bohatera opartego na podstawowych atakach na czas swojego działania, a Vayne nie jest niczym innym — Tumble, Silver Bolts i Final Hour wszystko wypłacają się przez ataki. Patch 16.13.1 zostawia ją na 40,6%, mimo że Teemo oddaje 50 jednostek zasięgu ataku, 500 przeciwko 550, i musi walczyć ze środka jej promienia zagrożenia.
Reszta zestawu umiejętności podtrzymuje tę presję:
- Toxic Shot truje przy każdym ataku i działa przez cztery sekundy, więc żadna wymiana nie jest czysta, nawet gdy się wycofa.
- Noxious Trap pokrywa teren potrzebny do repozycjonowania Tumble, a jedna detonacja odwraca pościg.
- Guerrilla Warfare daje niewidzialność podczas stania w miejscu, zamieniając kontrolę buszu w darmowe otwierające trafienia.
- Move Quick zapewnia pasywną prędkość ruchu, dopóki nie zostanie trafiony, anulując bonus do dogonienia z Night Hunter przy identycznych 330.
Jego obrażenia są mieszane — magiczna trucizna nałożona na ataki fizyczne — więc ani pancerz, ani odporność na magię nie odpowiadają na nie samodzielnie, a jego własne 24 bazowego pancerza i 100,5 na 18. poziomie są przeciętne, podobnie jak 54 bazowych obrażeń od ataku wobec 60. Zaczyna z 615 zdrowia wobec 550 i kończy na 2,383 wobec 2,301, a obaj bohaterowie płacą Maną. Trudność wynosi 6 dla niego i 8 dla niej; sam blind wyjaśnia większość różnicy, którą mierzy te 981 gier.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako matchup kontrujący: Teemo ma statystyczną przewagę. Vayne wygrywa 40,6% zarejestrowanych gier.
40,6% z perspektywy Vayne, zmierzone na patchu 16.13.1.
981 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Vayne — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie z buildem Vayne.