

Vayne vs. Karthus Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Die Reichweite entscheidet die frühen Schlagabtausche. Karthus greift aus 450 Einheiten an, hundert weniger als 550, und der Deathsinger besitzt keinen Sprint oder Blink bei 335 Bewegungsgeschwindigkeit gegenüber 330. Die 56,1 %, die aus 214 auf Patch 16.13.1 erfassten Spielen stammen, entstehen in diesem Fenster, bevor Mage-Items ankommen.
Was jede Seite tatsächlich bedroht:
- Defile ist eine Aura, also möchte Karthus, dass sein Gegner darin steht – und genau dort vervollständigt Silver Bolts seinen dritten Stack am schnellsten.
- Wall of Pain verlangsamt Bewegung und entfernt Magieresistenz, wodurch ein Rückzug zu einer Kette aus gelandeten Lay Waste-Casts wird.
- Requiem ignoriert nach einem drei Sekunden langen Kanal die Position vollständig, also ist ein gesundes Score late nicht dasselbe wie Sicherheit.
- Death Defied lässt ihn nach dem Tod weitermachen, was bedeutet, dass ihn während eines Objective-Fights zu töten sofort nichts klärt.
Karthus ist der schwerere Champion mit 620 Leben und 2.490 auf Level 18 gegenüber 550 und 2.301, aber seine 46 Basis-Angriffsschaden sind der niedrigste Wert auf beiden Seiten und tragen außerhalb von Fähigkeiten nichts bei. Sein magischer Schaden trifft auf Vaynes 30 Magieresistenz, während ihr physischer Schaden auf seine 21 Basis-Rüstung trifft, sodass keiner der defensiven Werte beide Richtungen abdeckt. Final Hour gewährt Angriffsschaden und Unsichtbarkeit während Tumble, was den All-in einseitig macht, sobald sie ankommt. Die Schwierigkeitsbewertungen liegen bei 7 und 8.
FAQ
Ja – Vayne hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vayne gewinnt 56,1 % der aufgezeichneten Spiele.
56,1 % aus Vaynes Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
214 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und darüber, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vayne-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — befindet sich auf der Vayne-Build-Seite.