

Vayne contre Karthus, choix de contre
Résumé du matchup
Ce que les données signifient
La portée décide des premiers échanges. Karthus attaque à 450 unités, cent de moins que 550, et le Deathsinger ne possède ni dash ni blink avec 335 de vitesse de déplacement contre 330. Les 56,1 % affichés sur 214 parties enregistrées en patch 16.13.1 se construisent dans cette fenêtre, avant l'arrivée des objets de mage.
Ce que chaque camp menace réellement :
- Defile est une aura, donc Karthus veut son adversaire à l'intérieur — là où Silver Bolts complète également sa troisième charge le plus rapidement.
- Wall of Pain ralentit les déplacements et réduit la résistance magique, transformant une retraite en une série de Lay Waste landés.
- Requiem ignore totalement la position après un channeling de trois secondes, donc un score sain en fin de partie n'équivaut pas à la sécurité.
- Death Defied lui permet de continuer à lancer des sorts après sa mort, ce qui signifie que le tuer pendant un combat pour un objectif ne règle rien immédiatement.
Karthus est le champion le plus lourd avec 620 PV et 2 490 au niveau 18 contre 550 et 2 301, mais ses 46 dégâts d'attaque de base sont le chiffre le plus bas des deux camps et ne contribuent à rien en dehors des sorts. Ses dégâts magiques rencontrent les 30 de résistance magique de Vayne tandis que sa production physique rencontre ses 21 d'armure de base, donc aucune des deux statistiques défensives ne couvre les deux directions. Final Hour ajoute des dégâts d'attaque et de l'invisibilité pendant Tumble, ce qui rend l'all-in à sens unique une fois qu'elle arrive. Les difficultés affichent 7 et 8.
FAQ
Oui — Vayne détient l'avantage statistique dans ce matchup. Vayne gagne 56,1 % des parties enregistrées.
56,1 % du point de vue de Vayne, mesuré sur le patch 16.13.1.
214 parties classées au rang Émeraude et au-dessus, toutes régions confondues.
Le build actuel de Vayne — objets, runes et ordre des compétences issus du même ensemble de données — se trouve sur la page de build de Vayne.