

Volibear vs Kindred Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Kindred valt aan vanaf 500 units en Volibear vanaf 150, en de kit van de marksman-jungler bestaat om die afstand te bewaren: Dance of Arrows is een tumble plus maximaal drie arrows, en Wolf’s Frenzy voegt zelfstandige damage toe terwijl Lamb blijft bewegen. Volibear staat op 39,2% over 102 games op patch 16.13.1, een zwaar tekort op een dunne sample. Difficulty ratings lezen 4 voor haar en 3 voor hem, dus het probleem is positioneel eerder dan mechanisch.
- Mounting Dread vertraagt bij de eerste hit en stuurt na nog twee aanvallen Wolf op een zware slag af, wat werkt als kiting-tool en finisher in één ability.
- Lamb’s Respite voorkomt de dood binnen zijn zone, wat precies het moment ongedaan maakt dat Stormbringer moet creëren.
- Mark of the Kindred versterkt permanent haar basisabilities bij voltooide hunts, dus vroege contests verliezen voedt direct de scaling.
Het voordeel van Volibear is zijn duurzaamheid en één middel om de aanval te forceren. Hij heeft 650 basishealth tegenover 595 en 123,4 armor op level 18 tegenover 108,9, en beide kampioenen delen fysieke schade uit, waardoor armor de gedeelde prioriteit is. Thundering Smash versnelt richting vijanden en verdovende de eerste vijand die hij aanvalt, dus het is de enige manier om contact te forceren; hem missen tegen een move speed van 325 betekent meestal het einde van de poging. De hunt-mechanics op Kindred verklaren hoe snel die scaling op gang komt.
FAQ
Nee — de huidige data bestempelt dit als een counter-matchup: Kindred heeft statistisch gezien het voordeel. Volibear wint 39,2% van de geregistreerde wedstrijden.
39,2% vanuit het oogpunt van Volibear, gemeten op patch 16.13.1.
102 ranked games op Emerald-rang en hoger, over alle regio's.
De huidige Volibear-build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Volibear-buildpagina.