

Volibear vs Kindred Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Kindred angriper fra 500 enheter og Volibear fra 150, og marksman-junglerens kit finnes for å bevare den avstanden: Dance of Arrows er en tumble pluss opptil tre piler, og Wolf’s Frenzy legger til uavhengig skade mens Lamb fortsetter å bevege seg. Volibear ligger på 39,2 % over 102 kamper på patch 16.13.1, et tungt underskudd på et tynt utvalg. Vanskelighetsgradene leses som 4 for henne og 3 for ham, så problemet er posisjonelt snarere enn mekanisk.
- Mounting Dread bremser på første treff og sender deretter Wolf inn for et tungt slag etter to angrep til, og fungerer som både kite-verktøy og avslutter i én evne.
- Lamb’s Respite forhindrer død inne i sonen, noe som spesifikt opphever øyeblikket Stormbringer er ment å skape.
- Mark of the Kindred gir permanent styrke til grunnevnenes hennes ved fullførte hunts, så å tape tidlige konkurranser feeder scaleringen direkte.
Volibear’s fordel er utholdenhet og ett forpliktelsesverktøy. Han har 650 i basishp mot 595 og 123,4 i rustning på nivå 18 mot 108,9, og begge heltene gjør fysisk skade, noe som gjør rustning til fellesprioriteten. Thundering Smash får fart mot fiender og stunner det første målet han angriper, så det er den eneste måten å fremtvinge kontakt; bommer man mot 325 bevegelseshastighet, ender forsøket vanligvis der. Jakmekanikkene på Kindred forklarer hvor raskt den skaleringen kommer.
FAQ
Nei – gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Kindred har den statistiske fordelen. Volibear vinner 39,2% av de registrerte kampene.
39,2% sett fra Volibears perspektiv, målt på patch 16.13.1.
102 rangerte kamper i Emerald-rang og høyere, på tvers av alle regioner.
Den gjeldende Volibear-builden — items, runes og skill-rekkefølge fra samme datasett — er på Volibear-buildsiden.