

Volibear vs Kindred Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Kindred greift aus 500 Einheiten an und Volibear aus 150, und das Kit des Marksman-Junglers existiert, um diesen Abstand zu wahren: Dance of Arrows ist ein Ausweichrollen plus bis zu drei Pfeilen, und Wolf’s Frenzy fügt unabhängigen Schaden hinzu, während Lamb sich weiter bewegt. Volibear steht bei 39,2% in 102 Spielen auf Patch 16.13.1, ein schweres Defizit bei dünner Stichprobe. Die Schwierigkeitsbewertungen lesen 4 für sie und 3 für ihn, das Problem ist also eher positionell als mechanisch.
- Mounting Dread verlangsamt beim ersten Treffer und schickt nach zwei weiteren Angriffen Wolf für einen schweren Schlag los, was als Kiting-Werkzeug und Finisher in einer einzigen Fähigkeit funktioniert.
- Lamb’s Respite verhindert Tod innerhalb seiner Zone, was genau den Moment zunichtemacht, den Stormbringer erzeugen soll.
- Mark of the Kindred verstärkt ihre Grundfähigkeiten dauerhaft bei abgeschlossenen Jagden, sodass das Verlieren früher Auseinandersetzungen direkt das Scaling füttert.
Volibears Vorteil ist seine Zähigkeit und ein einziges Engagement-Tool. Er hält 650 Basis-Lebenspunkte gegenüber 595 und 123,4 Rüstung auf Stufe 18 gegenüber 108,9, und beide Champions verursachen physischen Schaden, was Rüstung zur gemeinsamen Priorität macht. Thundering Smash gewinnt Geschwindigkeit in Richtung Gegner und betäubt das erste Ziel, das er angreift, also ist es die einzige Möglichkeit, Kontakt zu erzwingen; verfehlt man es gegen 325 Lauftempo, endet der Versuch meist. Die Jagdmechaniken von Kindred erklären, wie schnell dieses Scaling kommt.
FAQ
Nein — aktuelle Daten markieren dies als Counter-Matchup: Kindred hat den statistischen Vorteil. Volibear gewinnt 39,2 % der erfassten Spiele.
39,2 % aus Volibears Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
102 gewertete Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Volibear-Build — Items, Runen und Fähigkeitsreihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Volibear-Build-Seite.