Die Geschichte von Xerath
Manche Champions wurden zum Kämpfen geboren; Xerath wurde begraben, bevor er je die Chance dazu bekam. Was von ihm übrig ist, ist arkane Energie in Form gebracht, lose gebunden in den zerbrochenen Teilen eines Sarkophags, der eigentlich etwas einschließen sollte. Jahrtausende lang hielt der Sand von Shurima ihn begraben, und erst die Rückkehr des Imperiums an die Oberfläche brach dieses Gefängnis auf.
Freiheit ohne Vernunft
Diese Freiheit stellte nicht wieder her, was er vorher war. Jahrhunderte unter der Erde ließen ihn auf Macht fixiert zurück und davon überzeugt, dass die gegenwärtige Ordnung der Welt — jede Zivilisation, die seit seiner Gefangenschaft erbaut wurde — kein Recht hat zu bestehen. Er arbeitet nun daran, all das niederzureißen und nach seinem eigenen Bild neu zu erschaffen, ein Ziel, das ihn gegen andere befreite oder wiederhergestellte Gestalten von Shurima stellt, einschließlich Azir, dessen eigene Rückkehr an die Macht eine ganz andere Form annahm.
Sein Kampfstil ist eine Studie der Distanz. Er muss sich selten jemandem nähern:
- Arkanopuls — ein Strahl mit großer Reichweite, der jedes Ziel beschädigt, das er durchquert.
- Eye of Destruction — ein Sperrfeuer, das einen Bereich verlangsamt und beschädigt und in seiner Mitte am stärksten trifft.
- Shocking Orb — ein Blitz, der einen einzelnen Gegner beschädigt und betäubt.
- Rite of the Arcane — Xerath verankert sich an Ort und Stelle, um eine lange Salve von Sperrfeuern zu entfesseln.
Manasurge, sein Passiv, hält dieses Sperrfeuer in Gang, indem es bei seinen Standardangriffen Mana wiederherstellt und sich schneller erneuert, wann immer er eine Einheit erledigt. Xeraths gesamtes Design hält ihn auf Armeslänge und lässt Schaden aus einer Reichweite regnen, die kein gewöhnlicher Duellant sicher überqueren kann.
Um diesen Schaden zuverlässig zu landen, muss man immer noch die Bewegung des Gegners lesen. Arkanopuls trifft ein Ziel, das sich direkt auf ihn zu oder von ihm weg bewegt, leichter als eines, das zur Seite ausweicht, und die Verlangsamung von Eye of Destruction macht einen nachfolgenden Strahl noch einfacher. Eine Betäubung von Shocking Orb bereitet einen sauberen, zentrierten Treffer mit Eye of Destruction vor, für jeden, der bereit ist, ihn auszurichten. Gegner, die die Distanz schnell überbrücken, können oft trotz seiner Reichweite mit ihm tauschen, und insbesondere Banshee’s Veil macht diese Betäubung deutlich schwerer zu landen.
GalerieXerath Artwork


