

Zac対Locke カウンターピック
ジャングル 勝率60.3%(Zac) 727試合 パッチ16.13.1 簡単な相手 Zac
マッチアップ概要
データが示すもの
Zacがこの対決を大差で制します:パッチ16.13.1の727試合から60.3%、評価はEasy。理由は近距離デュエリストに対する耐久力です。LockeはAshen Pursuitで接近します。これはテレポートの後に次のターゲットへのダッシュが続くもので、Purgatoryでダメージを受けたチャンピオンをその場で処刑できます。どちらのツールもZacの体力が低いことを望んでおり、Zacのほぼすべてがそれに協力しません。
- 体力:レベル1で685、レベル18で2,538に対し、Lockeは655と2,508で、Cell Divisionのブロブがアイテムスロットを消費せずに回復を追加します。
- リソース:Zacはマナではなく体力を消費するため、長期戦でもキャスト不能になることはありません。一方、Soul IgnitionはLockeにダメージを与えて攻撃速度と移動速度の燃料にします。
- 防御:Lockeのダメージは物理で、33から112.9にスケールするアーマーと対峙しますが、彼自身のアーマー上限103.4は両者の中で低い方です。
プレイはそこから導かれます。Unstable Matterは最大体力の割合を消費するため、Lockeが耐性を買っても弱まりません。Stretching Strikesで2体目のターゲットを引き寄せれば、両方を爆発範囲内に留められます。Silver Stakeは尊重すべきカウンタープレイで、そのon-hit魔法ダメージはターゲットの失った体力が増えるほど大きくなります。Zacの難易度8に対しLockeは5というのが、この記録に課された本当のコストであり、これは寛容な角度ではなくクリーンなスリングショットの角度を前提としています。
FAQ
はい — この対面ではZacが統計上の優位に立っています。Zacは記録された試合の60.3%を勝利しています。
Zac視点で60.3%、パッチ16.13.1で計測。
全リージョンのEmerald以上で727試合のランク戦。
現在のZacビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はZacビルドページにあります。