

Yunara vs Seraphine カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Seraphineが基本スキルを3回唱えるごとに、そのうち1回は2度発動します。Stage Presenceは、耐えられそうに見えるポークパターンを予測可能なリズムで倍の価値にして届け、味方の近くで唱えると次の攻撃にボーナス魔法ダメージと追加射程を付与します — サポートビルドのチャンピオンが孤立していることは稀です。パッチ16.13.1における662試合で、これはYunaraの41.1%という結果になり、難易度はHardと評価されています。
生の数値は逆を示しており、それこそがこの結果を興味深いものにしています。SeraphineはYunaraの575に対して525、初期ヘルスは570、レベル18では2,460に対して2,185 — 紙の上ではより低く、より脆いチャンピオンです。そこで問題にならなくなるのがSurround Soundです:シールドとヘイストを付与し、すでにシールド状態ならさらに回復も行い、マークスマンが交換全体で積み重ねたチップダメージを帳消しにします。
捕まれば終わりです。Beat Dropは直線上で移動を阻害し、Encoreは触れたチャンピオンごとに射程を更新しながらチャームを与えます。そしてYunaraの答えはKanmei’s Steps — 移動速度とゴースト効果で、方向指定版はアルティメットに固定されています。Seraphineは混合ダメージを与えるため、耐性の分割が難しく、彼女の基本アーマー26は多くの敵メイジが持つよりも高い — 速攻キルは望めません。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンターマッチアップとされています:Seraphineが統計的に優位です。Yunaraは記録された試合の41.1%で勝利しています。
Yunara側から見て41.1%、パッチ16.13.1での計測値です。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたる662ランク戦。
現在のYunaraのビルド——同じデータセットによるアイテム、ルーン、スキルオーダー——はYunaraビルドページにあります。