

Yunara vs Seraphine Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Jeder dritte Basis-Zauber, den Seraphine wirkt, geht zweimal raus. Stage Presence lässt ein Poke-Muster, das überlebbar aussieht, auf einem vorhersehbaren Takt mit doppeltem Wert ankommen, und das Wirken in der Nähe von Verbündeten gewährt ihr zusätzlichen magischen Schaden und extra Reichweite beim folgenden Angriff — ein als Support gebauter Champion steht selten allein. Über 662 Spiele auf Patch 16.13.1 summiert sich das auf 41,1 % für Yunara, bewertet als Hard.
Die reinen Zahlen deuten in die andere Richtung, was das Ergebnis aufschlussreich macht. Seraphine erreicht 525 gegenüber Yunaras 575, startet mit 570 Leben und endet auf Level 18 bei 2.185 gegenüber 2.460 — der kürzere und zerbrechlichere Champion auf dem Papier. Surround Sound ist der Punkt, an dem das keine Rolle mehr spielt: Es schildert und beschleunigt und heilt zusätzlich, wenn sie bereits geschildert ist, und macht damit den Chip-Schaden rückgängig, den ein Marksman über einen ganzen Schlagabtausch hinweg aufbaut.
Erwischt zu werden beendet es. Beat Drop beeinträchtigt die Bewegung in einer Linie und Encore bezaubert, während es mit jedem getroffenen Champion seine Reichweite auffrischt, und die Antwort, die Yunara hat, ist Kanmei’s Steps — Bewegungstempo und Ghosting, wobei die gerichtete Version hinter ihrer Ultimate gesperrt ist. Seraphine verursacht gemischten Schaden, sodass sich Resistenzen ungeschickt aufteilen, und ihre 26 Basis-Rüstung ist höher als die der meisten gegnerischen Magier — der schnelle Kill ist nicht verfügbar.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Seraphine hat den statistischen Vorteil. Yunara gewinnt 41,1 % der erfassten Spiele.
41,1 % aus Yunaras Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
662 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Yunara-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Yunara-Buildseite.