

Udyr対Locke カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
ジャングルで出会う近接チャンピオン同士、どちらも攻撃範囲125、どちらも物理ダメージを与える。この激突はサステインと、どちらが戦い続けられるかにかかっている。Udyrはパッチ16.13.1で651試合の63.0%を取っている。
Soul Ignitionが鍵だ。Lockeはこれで攻撃速度と移動速度を得るが自身にダメージを与え、持続時間終了時にそのコストの一部しか回復しない。Iron Mantleでシールドを得て、次の2回の攻撃で回復し、再発動で最大体力からさらに回復する相手に対しては、その自己負担が急速に積み重なる。Silver Stakeは失った体力に応じてスケールするため、回復し続ける対象はこれにとって最悪の相手である。
ステータスの内訳は本当に拮抗している。Lockeはアーマー32対31でスタートし、体力は2,508対2,228と大幅に上回って終える。一方Udyrは体力664対655で先行し、アーマー110.9対103.4で終わる。Ashen Pursuitはテレポートしてからターゲットにダッシュし、Purgatoryはチャンピオンを封印することで彼に追加のパワーを与えつつ直接処刑できるため、低体力で遭遇した小競り合いでも形勢が傾く。Blazing Stampedeは各ターゲットへの初撃でスタンを与えて接近に対抗し、再発動時には拘束効果への免疫を得て、さらに移動速度は彼の340に対して350で支えられている。評価は7対5で、Udyrの方が難しいチャンピオンであり、その差は見返りの大きさを反映している。
FAQ
はい — Udyrがこのマッチアップで統計上の優位を握っています。Udyrは記録された試合の63.0%に勝利しています。
Udyr視点で63.0%、パッチ16.13.1で計測。
全リージョンのEmeraldランク以上で651試合のランク戦。
現在のUdyrビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はUdyrビルドページにあります。