

Udyr vs Locke Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Zwei Nahkampf-Champions, die im Jungle aufeinandertreffen, beide mit 125 Angriffsreichweite, beide mit physischem Schaden: Dieser Clash entscheidet sich über Sustain und darüber, wer es sich leisten kann, weiterzukämpfen. Udyr holt 63,0 % aus 651 Spielen auf Patch 16.13.1.
Soul Ignition ist der Kern. Locke erhält daraus Angriffstempo und Bewegungstempo, während er sich selbst Schaden zufügt, und erholt nur einen Teil dieser Kosten, wenn die Dauer endet. Gegen einen Gegner, dessen Iron Mantle einen Schild gewährt, bei seinen nächsten zwei Angriffen heilt und beim erneuten Wirken erneut anhand maximalen Lebens heilt, summiert sich dieser selbst zugefügte Preis schnell. Silver Stake skaliert mit fehlendem Leben, also ist ein Ziel, das sich ständig wieder auffüllt, das denkbar schlechteste Ziel dafür.
Die Statistik-Aufteilung ist wirklich gemischt. Locke startet mit 32 Rüstung zu 31 und endet mit deutlich mehr Leben, 2.508 gegen 2.228, während Udyr mit 664 Leben zu 655 vorne liegt und mit 110,9 Rüstung gegen 103,4 abschließt. Ashen Pursuit teleportiert und stürmt dann auf sein Ziel, und Purgatory kann direkt exekutieren, während es ihm zusätzliche Stärke für das Versiegeln eines Champions gewährt, sodass ein Scharmützel bei niedriger Gesundheit immer noch kippt. Blazing Stampede beantwortet die Annäherung mit einem Betäubungseffekt beim ersten Treffer gegen jedes Ziel und, bei erneutem Wirken, mit Immunität gegen immobilisierende Effekte, unterstützt von 350 Bewegungstempo zu seinen 340. Mit einer Bewertung von 7 gegen 5 ist Udyr der schwerere Champion, und der Abstand spiegelt die Belohnung wider.
FAQ
Ja — Udyr hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Udyr gewinnt 63,0 % der aufgezeichneten Spiele.
63,0 % aus Udyrs Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
651 Ranglistenspiele in Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Udyr-Build – Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz – ist auf der Udyr-Build-Seite.