

Taric vs Rakan カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
Rakanがこの試合を制する。差は僅かだが一貫している:パッチ16.13.1の311試合でTaricは47.9%に留まり、Hardと算出される。両者ともハードエンゲージを軸にした近接サポートで、実行難易度はいずれも易しい側——Taricが3、Rakanが5——であり、戦闘では同じタイミングを争う。
機動力こそが崩壊点だ。Grand Entranceはダッシュして到着時にノックアップし、Battle Danceはシールドをまとって味方チャンピオンへ飛び、短時間は無償で再使用可能で、The Quicknessは移動速度上昇中に触れたものすべてをチャームする。Dazzleは遅延ビームで、同じ戦闘中に2回も位置を変えるチャンピオン相手には予測が必要になり、Taricの150の攻撃範囲では、その外から脅かすものは何もない。Rakanの300の範囲は長くはないが、2倍ある。
統計的にはTaricの方が二人の中で頑丈だ。基礎体力645対610、基礎アーマー40対30、レベル18で2,328対2,293であり、バスティオンはそれを保持する味方にアーマーを追加する。Rakanのダメージは魔法であり、これはTaricの最も弱い防御ステータスである28に刺さる。コズミック・ラディアンスは、相手がしっかりとアルティメットを狙ってきた場合の切り札であり続けるが、その遅延がチャームの後ではなく前に始まっていればの話だ。Rakanチャンピオンページを参照。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンターマッチアップとされており、Rakanが統計的優位を持つ。Taricは記録されたゲームの47.9%で勝利している。
Taric視点で47.9%、パッチ16.13.1で測定。
エメラルドランク以上での311試合、全地域。
現在のTaricビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はTaricビルドページにあります。