La historia de Janna
Nadie invoca a Janna; ella simplemente llega. Algunos dicen que el espíritu elemental del viento tomó forma a partir de las plegarias de los marineros que suplicaban mares en calma y, sea cual sea la verdad de ese origen, hace mucho que su atención se volcó hacia las personas que más la necesitan: quienes sobreviven entre el humo y la neblina química de Zaun.
Vientos sobre la ciudad subterránea
La ciudad subterránea de Zaun no es un lugar que recompense la debilidad, y la presencia de Janna allí la ha convertido en algo cercano a una leyenda entre los desposeídos. Aparece sin avisar, ofrece la protección que el viento puede brindar y se desvanece con la misma discreción, sin dejar atrás nada más que un aire más calmado y una historia que se vuelve a contar. Los campeones que comparten ese mismo mundo empapado de productos químicos, entre ellos Jinx, saben que es un lugar que produce tanto peligro como algún que otro espíritu guardián dispuesto a plantar cara.
Moldear una pelea con aire
El kit de Janna convierte el clima en un arma y un escudo a partes iguales. Vendaval Aullante le permite formar una tormenta que crece cuanto más espera y luego liberarla como una ráfaga que aparta a los enemigos. Céfiro la mantiene moviéndose más rápido que cualquiera que la persiga mientras arremete de vez en cuando para ralentizar a un objetivo, y Ojo de la Tormenta lanza un vendaval defensivo alrededor de un aliado o una torreta, reforzando su supervivencia y agudizando su daño. Su definitiva, Monzón, es donde todo se une: una tempestad a su alrededor que rechaza a los atacantes antes de convertirse en vientos curativos para cualquiera que siga en pie cerca. Cada parte de su kit favorece a quien protege a los demás en lugar de a quien caza en solitario, lo que encaja con un espíritu cuya reputación entera se basa en aparecer por quienes no tienen a nadie más. Su pasiva, Viento de Cola, recompensa a los aliados simplemente por mantenerse cerca de ella, otorgando velocidad de movimiento a cualquiera que avance en su dirección y permitiendo a Janna convertir ese mismo bono de velocidad en daño mágico adicional en sus propios golpes y mediante Céfiro. Tanto si se juega como support anclando una línea como si se juega como maga controlando espacio a distancia, el maná es lo que alimenta cada ráfaga, y se gasta sin reparos porque un espíritu del viento que responde a las plegarias nunca ha tenido mucho aprecio por la moderación.
Galería Arte de Janna


