Die Geschichte von Ryze
Manche Kämpfe enden nie, und Ryze kämpft seinen schon länger, als die meisten Nationen existieren. Er gilt weithin als einer der fähigsten Magier von Runeterra’s, doch er trägt eine Last, die wenig mit seinem Ruf zu tun hat und alles damit, was er zu verhindern geschworen hat.
Welt-Runen sind Fragmente der rohen Magie, die Runeterra aus dem Nichts erschufen, und in den falschen Händen könnten sie ebenso leicht zerstören, wie sie einst erschufen. Ryze verbringt seine endlosen Jahre damit, sie aufzuspüren, bevor es jemand anderes tut – angetrieben nicht von Ehrgeiz, sondern von einem klaren Verständnis dessen, was geschieht, wenn er scheitert. Sein Körper hat ertragen, was diese Jagd von ihm verlangt; seine Macht ist immens, und offenbar auch seine Toleranz für Bestrafung.
Seine Magie spiegelt einen Verstand wider, der niemals aufhört zu kalkulieren. Arcane Mastery skaliert seinen Zauberschaden mit seinem Bonus-Mana und erhöht gleichzeitig sein maximales Mana basierend auf Ability Power – eine Rückkopplungsschleife, die das Stapeln einer Ressource in die andere belohnt. Overload setzt seinen eigenen Cooldown zurück, wann immer er eine andere Basis-Ability wirkt, und sammelt Runen für einen Schub an Move Speed. Rune Prison fängt ein Ziel in einen Käfig, der es verlangsamt oder es sogar bewegungsunfähig macht, wenn es bereits mit Flux markiert ist. Spell Flux ist diese Markierung: eine Kugel, die einen Gegner schadet und alle in der Nähe mit einem Debuff belegt, wodurch sie für den Rest seines Kits angreifbar werden. Realm Warp, seine Ultimate, reißt ein Portal auf, das verbündete Champions in der Nähe nach kurzer Verzögerung an einen neuen Ort teleportiert und ihm so ermöglicht, einen ganzen Kampf neu zu positionieren.
Als Magier, der sich in der Mid Lane einnistet und auf Mana setzt, um dieselbe Rückkopplungsschleife anzutreiben, gehört Ryze nicht wie die meisten Champions einer einzigen Nation an — er dient Runeterra selbst, der Welt, die er davor bewahren will, auseinandergerissen zu werden. Wanderer wie Bard besetzen denselben unabhängigen Raum und folgen ihrer eigenen Version einer Pflicht, die ihnen niemand übertragen hat.
GalerieRyze-Artworks


