

Veigar vs. Sion Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Sion hat die höhere Bewegungsgeschwindigkeit und den höheren Basis-Angriffsschaden – 345 und 68 gegenüber 340 und 52 – und setzt beides in ein 42,9%-Ergebnis für Veigar über 119 Spiele auf Patch 16.13.1 um, eine kleine Stichprobe für ein so schwankungsanfälliges Matchup.
Eine Angriffsreichweite von 550 gegenüber 175 sollte die Sache klären, tut es aber nicht, weil Unstoppable Onslaught ein steuerbarer Ansturm ist, der mit längerer Laufzeit schneller wird und die Länge einer Lane überquert. Event Horizon kann ihn stoppen, was den Kampf auf ein Ratespiel mit einem einzigen Zauber reduziert, das jedes Mal wiederholt wird, wenn die Ultimate zurückkehrt. Decimating Smash schleudert bei voller Aufladung in die Luft, Roar of the Slayer verlangsamt und zerreißt Rüstung aus der Distanz, und Soul Furnace schildet ihn und erhöht bei Kills dauerhaft seine maximale Gesundheit.
Das defensive Bild ist ungewöhnlich. Sion startet dicker mit 655 Leben gegenüber 580, endet aber niedriger mit 2.134 gegenüber Veigar‘s 2.416, da sein Skalieren in diesem passiven Gesundheitswachstum statt in der Basiskurve liegt. Seine 36 Basis-Rüstung und 107,4 auf Stufe 18 übertreffen 18 und 106,4 deutlich, und sein gemischter Schaden bedeutet, dass Magieresistenz allein ihn nicht abdeckt, während seine eigenen Käufe nur reinen magischen Schaden beantworten müssen. Glory in Death bringt ihn dann mit schnellen Heilungsangriffen zurück, sodass ihn vor einem Objective zu töten ihn nicht aus dem Kampf entfernt. Die Schwierigkeitsbewertungen sind 5 und 7.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten weisen dies als Counter-Matchup aus: Sion hat den statistischen Vorteil. Veigar gewinnt 42,9 % der erfassten Spiele.
42,9 % aus Veigars Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
119 Ranked-Spiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Veigar-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Veigar-Buildseite.